Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Mega Minion Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Balloon Ice Wizard Lumberjack Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Lumberjack Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army Balloon Skeleton King
Giant Snowball
Minions Mega Minion Skeleton Army Balloon Lumberjack Skeleton King
Zap
Minions Skeleton Army Balloon Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack Skeleton King
The Log
Skeleton Army Lumberjack Skeleton King
Earthquake
Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Minions Skeleton Army Skeleton King
Royal Delivery
Minions Mega Minion Skeleton Army Balloon Ice Wizard Lumberjack Skeleton King
Fireball
Minions Mega Minion Skeleton Army Balloon Ice Wizard Lumberjack Skeleton King
Poison
Minions Mega Minion Skeleton Army Balloon Ice Wizard Skeleton King
Lightning
Mega Minion Balloon Ice Wizard Lumberjack Skeleton King
Rocket
Balloon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Ice Wizard Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Skeleton Army Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Mega Minion Skeleton Army Ice Wizard Fireball Lumberjack Skeleton King Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Minions Mega Minion Skeleton Army Ice Wizard

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Balloon Lumberjack Skeleton King
Mega Minion
Fireball Balloon
Fireball
Mega Minion Skeleton King
Skeleton Army
Skeleton King
Balloon
Lumberjack Minions Mega Minion Ice Wizard
Ice Wizard
Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Minions Ice Wizard
Skeleton King
Skeleton Army Minions Fireball

Synergie w obronie 0 12

Minions
Ice Wizard Lumberjack
Mega Minion
Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Ice Wizard Lumberjack
Skeleton Army
Mega Minion Ice Wizard Lumberjack Skeleton King
Balloon
Ice Wizard
Minions Mega Minion Fireball Skeleton Army Lumberjack Skeleton King
Lumberjack
Minions Mega Minion Fireball Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton King
Skeleton Army Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Mega Minion Fireball
Skeleton Army Lumberjack Minions Mega Minion Ice Wizard
Skeleton Army Lumberjack Minions Mega Minion Ice Wizard
Skeleton Army Lumberjack Minions Mega Minion Ice Wizard Skeleton King
Fireball Skeleton Army Lumberjack
Fireball Skeleton Army Minions Mega Minion Ice Wizard Lumberjack
Minions Mega Minion Fireball Ice Wizard
Fireball
Minions Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack Skeleton King
Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack
Minions Skeleton Army Ice Wizard Mega Minion Fireball Lumberjack Skeleton King
Minions Mega Minion Fireball Ice Wizard
Skeleton Army Lumberjack Minions Fireball Ice Wizard
Fireball Skeleton Army Minions Mega Minion Lumberjack Skeleton King
Skeleton Army Lumberjack Skeleton King
Skeleton Army Fireball Lumberjack
Minions Fireball Skeleton Army Lumberjack
Fireball Minions Mega Minion Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack
Minions Mega Minion Fireball Ice Wizard Lumberjack
Lumberjack
Skeleton Army Minions Fireball Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Fireball
Fireball Mega Minion Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Minions
Skeleton Army Lumberjack Fireball
Skeleton Army Lumberjack
Fireball Minions Ice Wizard
Skeleton Army Minions Mega Minion Fireball Ice Wizard Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Minions Mega Minion Fireball Skeleton Army
Mega Minion Skeleton Army
Minions Mega Minion Lumberjack
Skeleton Army Fireball
Skeleton Army Fireball Lumberjack Skeleton King
Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Minions Mega Minion Fireball Lumberjack Skeleton King
Minions Mega Minion Fireball Ice Wizard Skeleton King
Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Ice Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Minions Mega Minion Ice Wizard
Fireball Ice Wizard
Fireball
Minions Fireball Lumberjack
Fireball
Fireball
Fireball
Minions Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Minions
Mega Minion Fireball
Fireball
Minions Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Ice Wizard
Mega Minion
Fireball Ice Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Ice Wizard
Minions Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Minions Fireball Skeleton Army
Fireball Mega Minion Ice Wizard
Fireball
Fireball Mega Minion Lumberjack
Fireball Skeleton King
Fireball
Mega Minion
Minions Fireball Skeleton King
Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076