Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Hunter Balloon Phoenix Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Balloon Phoenix Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Skeleton Army Balloon Phoenix Skeleton King
Giant Snowball
Royal Recruits Skeleton Army Balloon Skeleton King
Zap
Skeleton Army Balloon Skeleton King
Barbarian Barrel
Royal Recruits Skeleton Army Hunter Skeleton King
The Log
Royal Recruits Skeleton Army Hunter Skeleton King
Earthquake
Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Royal Recruits Skeleton Army Skeleton King
Royal Delivery
Royal Recruits Skeleton Army Hunter Balloon Skeleton King
Fireball
Skeleton Army Hunter Balloon Skeleton King
Poison
Royal Recruits Skeleton Army Hunter Balloon Phoenix Skeleton King
Lightning
Hunter Balloon Phoenix Skeleton King
Rocket
Hunter Balloon Phoenix Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Hunter Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Fireball Hunter Phoenix Skeleton King Balloon Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Skeleton Army Fireball Hunter

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Balloon Royal Recruits Hunter Phoenix
Royal Recruits
Zap
Fireball
Zap Skeleton King
Skeleton Army
Skeleton King
Hunter
Zap Balloon
Balloon
Zap Hunter
Phoenix
Zap
Skeleton King
Skeleton Army Fireball

Synergie w obronie 1 6

Zap
Fireball Skeleton Army Hunter Phoenix
Royal Recruits
Skeleton Army
Fireball
Zap
Skeleton Army
Zap Royal Recruits Skeleton King
Hunter
Zap Skeleton King
Balloon
Phoenix
Zap
Skeleton King
Skeleton Army Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Royal Recruits Fireball
Skeleton Army Hunter Zap Royal Recruits Phoenix
Skeleton Army Hunter Royal Recruits
Royal Recruits Skeleton Army Hunter Phoenix Skeleton King
Royal Recruits Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Zap Hunter
Hunter Zap Fireball Phoenix
Zap Royal Recruits Fireball Phoenix
Hunter Royal Recruits Skeleton Army Phoenix Skeleton King
Skeleton Army Royal Recruits Hunter Phoenix
Skeleton Army Zap Royal Recruits Fireball Hunter Skeleton King
Hunter Zap Fireball Phoenix
Royal Recruits Skeleton Army Hunter Zap Fireball
Fireball Skeleton Army Zap Royal Recruits Hunter Skeleton King
Royal Recruits Skeleton Army Hunter Phoenix Skeleton King
Skeleton Army Zap Royal Recruits Fireball Hunter
Royal Recruits Fireball Skeleton Army Hunter
Fireball Zap Royal Recruits Skeleton Army Hunter
Zap Hunter Royal Recruits Fireball
Royal Recruits Hunter Phoenix
Royal Recruits Skeleton Army Fireball Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeleton Army Zap Fireball
Fireball Zap Hunter Phoenix
Royal Recruits Skeleton Army Zap Hunter
Royal Recruits Skeleton Army Hunter Zap Fireball Phoenix
Royal Recruits Skeleton Army Hunter Phoenix
Fireball Zap Hunter
Royal Recruits Skeleton Army Fireball Hunter Phoenix
Royal Recruits Skeleton Army Hunter Phoenix
Zap Royal Recruits Fireball Skeleton Army Phoenix
Royal Recruits Skeleton Army Phoenix
Royal Recruits Hunter Phoenix
Royal Recruits Skeleton Army Zap Fireball Phoenix
Royal Recruits Skeleton Army Fireball Hunter Skeleton King
Royal Recruits Fireball Skeleton Army
Royal Recruits Skeleton Army Phoenix Zap Fireball Hunter Skeleton King
Zap Royal Recruits Fireball Hunter Phoenix Skeleton King
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Royal Recruits
Fireball Zap
Fireball
Royal Recruits Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap Hunter
Fireball Zap Hunter
Fireball Zap
Fireball
Zap Royal Recruits Fireball
Fireball Zap
Fireball Hunter
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Hunter
Royal Recruits Fireball
Fireball
Zap Fireball Hunter
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Royal Recruits Fireball
Zap Fireball Hunter
Fireball Zap Hunter
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Fireball Hunter
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball Hunter
Zap Fireball
Fireball
Zap Royal Recruits Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Hunter
Fireball
Fireball Hunter
Zap Fireball Skeleton King
Zap Fireball
Royal Recruits
Zap Royal Recruits Fireball Skeleton King
Zap Fireball
Zap Royal Recruits Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076