Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Furnace Dark Prince Witch Giant Skeleton Bandit Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Dark Prince Giant Skeleton Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince Giant Skeleton Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince Giant Skeleton Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Furnace Witch Inferno Dragon
Zap
Furnace Dark Prince Witch Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Furnace Dark Prince Witch Giant Skeleton Bandit
The Log
Hog Rider Furnace Dark Prince Witch Giant Skeleton Bandit
Earthquake
Hog Rider Furnace Witch
Arrows
Furnace Witch
Royal Delivery
Knight Hog Rider Dark Prince Witch Giant Skeleton Bandit Inferno Dragon
Fireball
Hog Rider Furnace Witch Bandit Inferno Dragon
Poison
Furnace Witch
Lightning
Knight Furnace Dark Prince Witch Bandit Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Furnace Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Dark Prince Giant Skeleton Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Bandit Hog Rider Furnace Dark Prince Inferno Dragon Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Bandit Hog Rider Furnace

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Hog Rider Furnace Witch
Hog Rider
Knight Furnace Dark Prince Witch Giant Skeleton Bandit
Furnace
Knight Hog Rider Dark Prince Giant Skeleton Bandit
Dark Prince
Hog Rider Furnace Witch Bandit
Witch
Knight Hog Rider Dark Prince Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton
Hog Rider Furnace Witch Bandit
Bandit
Hog Rider Furnace Dark Prince Witch Giant Skeleton
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 8

Knight
Furnace Witch
Hog Rider
Furnace
Knight Dark Prince Bandit
Dark Prince
Furnace Witch Bandit
Witch
Knight Dark Prince Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton
Witch
Bandit
Furnace Dark Prince Witch
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight
Inferno Dragon Knight Furnace Dark Prince Witch Bandit
Furnace Witch Knight Dark Prince Giant Skeleton Bandit Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Knight Furnace Dark Prince Bandit
Dark Prince Giant Skeleton
Furnace Dark Prince Bandit
Furnace Inferno Dragon Witch
Giant Skeleton Bandit
Witch Inferno Dragon Furnace
Knight Dark Prince Giant Skeleton Bandit
Witch Knight Furnace Dark Prince Giant Skeleton Bandit
Inferno Dragon Furnace Witch
Furnace Knight Dark Prince Witch Giant Skeleton Bandit
Furnace Dark Prince Witch
Inferno Dragon Knight Furnace Bandit
Furnace Bandit Inferno Dragon
Knight Furnace Dark Prince Witch
Knight Furnace Dark Prince Witch Bandit
Furnace Witch Knight Dark Prince Giant Skeleton Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Dark Prince Knight Furnace Witch Giant Skeleton Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Furnace Dark Prince Witch Giant Skeleton Bandit
Bandit Knight Inferno Dragon
Giant Skeleton Bandit Knight Furnace Dark Prince Witch
Dark Prince Giant Skeleton Knight Bandit
Giant Skeleton Knight Dark Prince Witch Bandit Inferno Dragon
Furnace Witch
Dark Prince Knight Furnace Witch Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton Knight Dark Prince Inferno Dragon
Giant Skeleton Knight Dark Prince Witch Bandit Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Dark Prince Witch Giant Skeleton
Dark Prince Giant Skeleton
Dark Prince Giant Skeleton Knight Witch Bandit
Furnace Witch
Witch Knight Furnace Dark Prince Giant Skeleton Inferno Dragon
Dark Prince Witch Giant Skeleton Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Giant Skeleton Bandit
Bandit
Giant Skeleton Bandit
Knight Dark Prince Giant Skeleton
Furnace Dark Prince
Furnace Witch
Furnace Witch
Bandit
Knight Dark Prince Bandit
Knight Bandit
Bandit
Furnace
Furnace Witch Bandit
Furnace Bandit
Dark Prince Bandit
Witch
Giant Skeleton
Furnace Dark Prince Witch
Witch Inferno Dragon
Witch Bandit
Witch Bandit
Bandit
Furnace Witch
Witch
Bandit
Giant Skeleton
Dark Prince Witch Bandit
Witch
Knight Dark Prince
Giant Skeleton
Dark Prince
Witch Giant Skeleton
Witch
Dark Prince Witch Giant Skeleton Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076