Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Graveyard Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Bandit Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Skeleton Army Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Bandit
The Log
Skeleton Army Bandit Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Wizard Skeleton Army Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Bandit Fireball Inferno Dragon Wizard Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Skeleton Army Bandit Fireball

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Ram Rider Bandit Mega Knight
Fireball
Zap Ram Rider Mega Knight
Wizard
Bandit Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army
Bandit
Zap Wizard Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Ram Rider
Zap Fireball Wizard Bandit Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Fireball Wizard Bandit Ram Rider

Synergie w obronie 2 15

Zap
Fireball Mega Knight Skeleton Army Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Zap Bandit Ram Rider Mega Knight
Wizard
Skeleton Army Bandit Mega Knight
Skeleton Army
Zap Wizard Bandit Inferno Dragon
Bandit
Zap Fireball Wizard Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Skeleton Army Mega Knight
Ram Rider
Zap Fireball Bandit
Mega Knight
Zap Fireball Wizard Bandit Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Wizard Ram Rider
Skeleton Army Inferno Dragon Zap Bandit Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Ram Rider Mega Knight Bandit Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Bandit Ram Rider Mega Knight
Fireball Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Zap Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Ram Rider Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Bandit Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Bandit Mega Knight
Skeleton Army Zap Fireball Wizard Bandit Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Zap Fireball Wizard Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball Wizard Bandit Ram Rider
Fireball Wizard Skeleton Army Mega Knight Zap
Skeleton Army Inferno Dragon Bandit Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Zap Fireball Bandit Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Fireball Skeleton Army
Fireball Mega Knight Zap Wizard Skeleton Army Bandit Ram Rider
Zap Wizard Fireball Bandit Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Ram Rider
Wizard Skeleton Army Mega Knight Fireball Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball Bandit
Fireball Bandit Zap Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Bandit Mega Knight Zap Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball Bandit Ram Rider
Skeleton Army Bandit Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Fireball Wizard Zap Ram Rider
Skeleton Army Fireball Bandit Ram Rider
Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Zap Mega Knight Fireball Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball
Skeleton Army Mega Knight Fireball Wizard Bandit Ram Rider
Wizard Fireball Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Fireball Inferno Dragon
Mega Knight Zap Fireball Wizard Inferno Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Bandit
Fireball Zap Bandit Ram Rider
Fireball Bandit
Fireball
Fireball Wizard Zap Mega Knight
Fireball Wizard Zap Ram Rider
Wizard
Fireball Zap Wizard Ram Rider
Fireball Zap Wizard Bandit Ram Rider
Fireball
Zap Fireball Wizard Bandit Ram Rider
Fireball Zap Wizard
Fireball Bandit
Fireball Bandit
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard Bandit
Fireball Wizard Bandit Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Wizard Bandit Mega Knight
Zap Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Zap Wizard Bandit Ram Rider
Fireball Zap Wizard Bandit Ram Rider Mega Knight
Fireball Zap Bandit
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard Bandit Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard
Zap Fireball Skeleton Army Bandit
Fireball Zap Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076