Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Tesla Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Baby Dragon Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Minions Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Minions Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Tesla Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
Earthquake
Tesla Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Minions Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Bandit
Fireball
Minions Tesla Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Bandit
Poison
Minions Skeleton Army
Lightning
Tesla Baby Dragon Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Tesla Baby Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Minions Baby Dragon Bandit Mega Knight
Minions
Mega Knight Zap Baby Dragon Bandit
Tesla
Goblin Barrel
Skeleton Army Baby Dragon Bandit Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Zap Minions Goblin Barrel Bandit Mega Knight
Bandit
Zap Minions Goblin Barrel Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Minions Zap Goblin Barrel Baby Dragon Bandit

Synergie w obronie 1 15

Zap
Mega Knight Minions Tesla Skeleton Army Baby Dragon Bandit
Minions
Zap Tesla Baby Dragon Bandit Mega Knight
Tesla
Zap Minions Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Tesla Bandit
Baby Dragon
Zap Minions Tesla Bandit Mega Knight
Bandit
Zap Minions Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Zap Minions Baby Dragon Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Tesla Baby Dragon
Skeleton Army Zap Minions Tesla Bandit Mega Knight
Tesla Skeleton Army Mega Knight Minions Bandit
Tesla Skeleton Army Minions Bandit Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Minions Tesla Baby Dragon Bandit Mega Knight
Minions Tesla Zap Baby Dragon
Zap Tesla Baby Dragon Bandit Mega Knight
Tesla Minions Skeleton Army
Skeleton Army Tesla Bandit Mega Knight
Minions Skeleton Army Zap Tesla Baby Dragon Bandit Mega Knight
Minions Tesla Zap Baby Dragon
Tesla Skeleton Army Mega Knight Zap Minions Bandit
Skeleton Army Mega Knight Zap Minions Tesla Baby Dragon
Skeleton Army Tesla Bandit Mega Knight
Skeleton Army Zap Tesla Bandit Mega Knight
Tesla Mega Knight Minions Skeleton Army
Tesla Mega Knight Zap Minions Skeleton Army Baby Dragon Bandit
Zap Baby Dragon Minions Tesla Bandit Mega Knight
Tesla
Skeleton Army Mega Knight Minions Tesla Baby Dragon Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Tesla Bandit
Bandit Zap Tesla Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Bandit Mega Knight Zap Minions
Skeleton Army Mega Knight Zap Tesla Bandit
Tesla Skeleton Army Bandit Mega Knight
Zap Minions Tesla Baby Dragon
Skeleton Army Minions Tesla Bandit
Mega Knight Tesla Skeleton Army
Zap Mega Knight Minions Skeleton Army Baby Dragon Bandit
Tesla Skeleton Army
Mega Knight Minions Tesla
Skeleton Army Mega Knight Zap
Skeleton Army Mega Knight Tesla Bandit
Tesla Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Tesla Skeleton Army Zap Minions Baby Dragon
Minions Mega Knight Zap Tesla Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Bandit
Zap Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Zap Baby Dragon Mega Knight
Zap Minions Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Bandit
Minions
Zap Bandit
Zap Baby Dragon
Baby Dragon Bandit
Minions Baby Dragon Bandit
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit Mega Knight
Minions
Zap Baby Dragon Bandit Mega Knight
Zap Baby Dragon Mega Knight
Minions Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon Bandit
Zap Baby Dragon Bandit Mega Knight
Zap Baby Dragon Bandit
Zap Baby Dragon
Zap Minions
Zap Bandit Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Minions Skeleton Army Bandit
Zap Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap
Mega Knight
Zap Minions Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076