Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Dragon Magic Archer Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince Inferno Dragon Magic Archer Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarian Barrel Wall Breakers Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Wall Breakers Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Wall Breakers Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Wall Breakers Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wall Breakers Magic Archer
The Log
Goblin Gang Wall Breakers Prince
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Wall Breakers
Royal Delivery
Goblin Gang Wall Breakers Prince Inferno Dragon Magic Archer Mother Witch
Fireball
Goblin Gang Wall Breakers Inferno Dragon Magic Archer Mother Witch
Poison
Goblin Gang Magic Archer Mother Witch
Lightning
Prince Inferno Dragon Magic Archer Mother Witch
Rocket
Prince Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Barbarian Barrel Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Inferno Dragon Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Barbarian Barrel Wall Breakers Goblin Gang Inferno Dragon Magic Archer Mother Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Zap Barbarian Barrel Wall Breakers Goblin Gang

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince Barbarian Barrel Wall Breakers Magic Archer Mother Witch
Goblin Gang
Prince
Barbarian Barrel
Zap Wall Breakers Prince
Wall Breakers
Zap Barbarian Barrel
Prince
Zap Goblin Gang Barbarian Barrel Magic Archer
Inferno Dragon
Magic Archer
Zap Prince Mother Witch
Mother Witch
Zap Magic Archer

Synergie w obronie 0 15

Zap
Goblin Gang Barbarian Barrel Prince Inferno Dragon Magic Archer Mother Witch
Goblin Gang
Zap Barbarian Barrel Prince Inferno Dragon Magic Archer
Barbarian Barrel
Zap Goblin Gang Prince Magic Archer Mother Witch
Wall Breakers
Prince
Zap Goblin Gang Barbarian Barrel Magic Archer
Inferno Dragon
Zap Goblin Gang
Magic Archer
Zap Goblin Gang Barbarian Barrel Prince Mother Witch
Mother Witch
Zap Barbarian Barrel Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Barbarian Barrel Magic Archer
Inferno Dragon Zap Goblin Gang Prince
Goblin Gang Prince Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Goblin Gang
Barbarian Barrel Prince
Goblin Gang Barbarian Barrel Zap Magic Archer Mother Witch
Inferno Dragon Zap Goblin Gang Magic Archer
Zap Barbarian Barrel Magic Archer
Inferno Dragon Goblin Gang Prince
Goblin Gang Barbarian Barrel Prince
Goblin Gang Mother Witch Zap Barbarian Barrel Magic Archer
Inferno Dragon Zap Goblin Gang Magic Archer
Prince Zap Goblin Gang
Zap Goblin Gang Barbarian Barrel Prince Magic Archer
Inferno Dragon Goblin Gang Prince
Zap Goblin Gang Prince Inferno Dragon
Goblin Gang Prince
Zap Goblin Gang Barbarian Barrel Prince Magic Archer
Zap Barbarian Barrel Inferno Dragon Magic Archer Mother Witch
Prince Inferno Dragon
Goblin Gang Barbarian Barrel Prince Mother Witch
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Barbarian Barrel Prince
Zap Goblin Gang Barbarian Barrel Prince Inferno Dragon Magic Archer
Goblin Gang Zap Prince
Goblin Gang Prince Zap Barbarian Barrel
Goblin Gang Prince Inferno Dragon
Mother Witch Zap Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang Prince
Prince Inferno Dragon
Zap Barbarian Barrel Prince Inferno Dragon Magic Archer
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Prince
Zap Prince
Prince Goblin Gang
Magic Archer
Goblin Gang Zap Barbarian Barrel Prince Inferno Dragon Magic Archer
Zap Barbarian Barrel Inferno Dragon Magic Archer Mother Witch
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel Prince
Zap Barbarian Barrel Magic Archer
Mother Witch Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap Barbarian Barrel Magic Archer
Zap
Goblin Gang Prince
Zap Barbarian Barrel Prince Magic Archer
Zap Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Zap Barbarian Barrel Prince Magic Archer
Zap Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Prince Magic Archer
Zap Barbarian Barrel Magic Archer Mother Witch
Prince Magic Archer
Prince
Zap Barbarian Barrel
Zap Mother Witch Barbarian Barrel Magic Archer
Inferno Dragon
Zap Barbarian Barrel Magic Archer
Zap Prince Magic Archer
Zap Barbarian Barrel Magic Archer
Zap Magic Archer Mother Witch
Zap
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Prince
Magic Archer
Zap Goblin Gang Barbarian Barrel Prince Magic Archer
Zap Magic Archer
Barbarian Barrel
Goblin Gang Prince Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap
Prince
Zap Goblin Gang Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Barbarian Barrel Prince Magic Archer
Prince Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076