Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Knight Skeleton Barrel Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Barbarians Minion Horde P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Skeleton Barrel Minion Horde
Giant Snowball
Bats Archers Skeleton Barrel Barbarians Minion Horde
Zap
Bats Archers Skeleton Barrel Minion Horde
Barbarian Barrel
Archers Knight Skeleton Barrel Barbarians Wizard
The Log
Archers Skeleton Barrel Barbarians
Earthquake
Archers Barbarians
Arrows
Bats Archers Skeleton Barrel Minion Horde
Royal Delivery
Bats Archers Knight Skeleton Barrel Barbarians Minion Horde Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Archers Skeleton Barrel Barbarians Minion Horde Wizard
Poison
Bats Archers Skeleton Barrel Barbarians Minion Horde Wizard
Lightning
Knight Wizard
Rocket
Barbarians Minion Horde Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Skeleton Barrel P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Archers Knight Skeleton Barrel Barbarians Minion Horde Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Archers Knight Skeleton Barrel

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Skeleton Barrel P.E.K.K.A
Archers
Knight Skeleton Barrel P.E.K.K.A
Knight
Bats Archers Skeleton Barrel Minion Horde Wizard
Skeleton Barrel
Bats Knight Archers
Barbarians
Minion Horde
Knight
Wizard
Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bats Archers Wizard

Synergie w obronie 2 6

Bats
Knight P.E.K.K.A
Archers
Knight P.E.K.K.A
Knight
Bats Archers Minion Horde Wizard
Skeleton Barrel
Barbarians
Minion Horde
Minion Horde
Knight Barbarians
Wizard
Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bats Archers Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Barrel Minion Horde Wizard
Barbarians Minion Horde P.E.K.K.A Bats Knight
Barbarians Minion Horde P.E.K.K.A Bats Archers Knight
Barbarians Minion Horde P.E.K.K.A Bats Knight
Barbarians P.E.K.K.A
Bats Archers
Bats Minion Horde Archers Wizard
Skeleton Barrel Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians Minion Horde P.E.K.K.A
Knight Archers Barbarians Minion Horde
Bats Archers Barbarians Minion Horde Knight Wizard
Minion Horde Bats Archers Wizard
Barbarians Minion Horde P.E.K.K.A Bats Knight Wizard
Wizard Bats Barbarians Minion Horde P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A Knight Minion Horde
Barbarians Minion Horde P.E.K.K.A
Barbarians Minion Horde Wizard Bats Knight P.E.K.K.A
Bats Archers Knight Barbarians Minion Horde Wizard
Wizard Bats Archers Knight Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A
Wizard Bats Archers Knight Barbarians Minion Horde P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Archers P.E.K.K.A
Archers Knight Skeleton Barrel Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Bats Knight Minion Horde
P.E.K.K.A Bats Knight Barbarians Minion Horde
Barbarians P.E.K.K.A Knight Minion Horde
Wizard Bats Archers Skeleton Barrel Minion Horde
P.E.K.K.A Bats Archers Knight Barbarians Minion Horde
P.E.K.K.A Knight Barbarians Minion Horde
Minion Horde P.E.K.K.A Bats Knight Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians Minion Horde
P.E.K.K.A Bats Knight Barbarians Minion Horde
P.E.K.K.A Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Knight Minion Horde Wizard
Wizard Archers Barbarians Minion Horde
Barbarians Bats Archers Knight Minion Horde P.E.K.K.A
Bats Archers Barbarians Minion Horde Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Knight Minion Horde
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Minion Horde
Knight Skeleton Barrel Barbarians
Wizard Minion Horde
Wizard Bats Skeleton Barrel Minion Horde
Archers Minion Horde Wizard
Skeleton Barrel Wizard
Skeleton Barrel Wizard
Bats Minion Horde
Knight Skeleton Barrel Minion Horde Wizard
Archers Wizard
Knight Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Minion Horde
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Minion Horde Wizard
Skeleton Barrel Minion Horde Wizard
Bats Minion Horde
Archers Skeleton Barrel Wizard
Skeleton Barrel Wizard
Minion Horde
Wizard
Skeleton Barrel Barbarians Minion Horde
Wizard
Minion Horde
Skeleton Barrel Wizard
Skeleton Barrel Wizard
Skeleton Barrel
Bats Archers Minion Horde Wizard
Bats Skeleton Barrel Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard
Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde
Wizard
Skeleton Barrel Minion Horde Bats Archers Barbarians
Archers Wizard
Knight Minion Horde Wizard
Skeleton Barrel Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A
Bats Minion Horde
Bats
Skeleton Barrel
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076