Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Skeleton Dragons

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Dragons Electro Giant Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Electro Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Sparky
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Skeleton Dragons Barbarians
Zap
Bats Goblin Gang Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Sparky
The Log
Goblin Gang Barbarians Sparky
Earthquake
Goblin Gang Barbarians
Arrows
Bats Goblin Gang Skeleton Dragons
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Skeleton Dragons Barbarians Sparky
Fireball
Goblin Gang Skeleton Dragons Barbarians Sparky
Poison
Bats Goblin Gang Skeleton Dragons Barbarians Sparky
Lightning
Skeleton Dragons Sparky
Rocket
Barbarians Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Fireball Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Fireball Tornado Electro Giant Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tornado Electro Giant Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Gang Tornado Skeleton Dragons Fireball Barbarians Sparky Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Goblin Gang Tornado Skeleton Dragons

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Dragons Sparky
Goblin Gang
Sparky
Skeleton Dragons
Tornado Bats
Barbarians
Fireball
Tornado Sparky
Tornado
Skeleton Dragons Fireball Electro Giant Sparky
Electro Giant
Tornado Sparky
Sparky
Tornado Bats Goblin Gang Fireball Electro Giant

Synergie w obronie 3 8

Bats
Sparky
Goblin Gang
Skeleton Dragons Barbarians Sparky
Skeleton Dragons
Tornado Goblin Gang Barbarians Fireball
Barbarians
Goblin Gang Skeleton Dragons
Fireball
Tornado Skeleton Dragons
Tornado
Skeleton Dragons Fireball Sparky Electro Giant Sparky
Electro Giant
Tornado
Sparky
Tornado Bats Goblin Gang Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Fireball Sparky
Barbarians Sparky Bats Goblin Gang Skeleton Dragons
Goblin Gang Barbarians Tornado Sparky Bats Skeleton Dragons
Barbarians Sparky Bats Goblin Gang Skeleton Dragons
Barbarians Fireball Tornado Sparky
Goblin Gang Fireball Tornado Bats Skeleton Dragons
Bats Skeleton Dragons Tornado Goblin Gang Fireball
Skeleton Dragons Barbarians Fireball Electro Giant Sparky
Barbarians Sparky Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Barbarians Sparky
Bats Goblin Gang Skeleton Dragons Barbarians Fireball Tornado Electro Giant
Skeleton Dragons Bats Goblin Gang Fireball Tornado
Barbarians Sparky Bats Goblin Gang Skeleton Dragons Fireball
Fireball Sparky Bats Goblin Gang Skeleton Dragons Barbarians Tornado
Barbarians Sparky Goblin Gang
Barbarians Tornado Goblin Gang Fireball Electro Giant Sparky
Barbarians Sparky Bats Goblin Gang Skeleton Dragons Fireball Tornado
Fireball Bats Goblin Gang Skeleton Dragons Barbarians Tornado
Tornado Bats Skeleton Dragons Barbarians Fireball
Barbarians Sparky Tornado
Goblin Gang Skeleton Dragons Bats Barbarians Fireball Electro Giant Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Fireball Electro Giant Sparky
Fireball Goblin Gang Skeleton Dragons
Goblin Gang Barbarians Bats Sparky
Goblin Gang Bats Barbarians Fireball Tornado Sparky
Barbarians Goblin Gang Sparky
Skeleton Dragons Fireball Electro Giant Bats Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Sparky Bats Barbarians Fireball
Barbarians Sparky
Bats Skeleton Dragons Barbarians Fireball Tornado Sparky
Goblin Gang Skeleton Dragons Barbarians Sparky
Bats Barbarians Sparky
Barbarians Fireball Tornado Electro Giant
Barbarians Goblin Gang Fireball Sparky
Skeleton Dragons Barbarians Fireball Electro Giant Sparky
Goblin Gang Barbarians Electro Giant Sparky Bats Skeleton Dragons Fireball Tornado
Bats Skeleton Dragons Barbarians Fireball Electro Giant Sparky
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Skeleton Dragons Sparky
Fireball Skeleton Dragons Tornado
Skeleton Dragons Fireball Sparky
Skeleton Dragons Barbarians Fireball Sparky
Fireball Skeleton Dragons Sparky
Skeleton Dragons Fireball Electro Giant Bats Tornado
Skeleton Dragons Tornado Sparky
Fireball Skeleton Dragons Tornado
Fireball Skeleton Dragons Tornado
Bats Goblin Gang Fireball Tornado Sparky
Skeleton Dragons Fireball Tornado Sparky
Fireball Skeleton Dragons Tornado
Skeleton Dragons Fireball Sparky
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball Sparky
Skeleton Dragons Fireball Sparky
Skeleton Dragons Fireball Sparky
Fireball Tornado Sparky
Bats Skeleton Dragons Sparky
Skeleton Dragons Fireball Sparky
Skeleton Dragons Fireball Tornado Electro Giant
Skeleton Dragons Fireball Sparky
Skeleton Dragons Fireball Tornado
Tornado Sparky
Skeleton Dragons Barbarians Fireball
Tornado Electro Giant Skeleton Dragons Fireball Sparky
Fireball Skeleton Dragons Tornado Sparky
Fireball Skeleton Dragons Tornado Sparky
Fireball Skeleton Dragons Tornado Sparky
Bats Skeleton Dragons Fireball Tornado Electro Giant Sparky
Bats Skeleton Dragons Fireball Electro Giant
Fireball Sparky
Skeleton Dragons Fireball Sparky
Skeleton Dragons Fireball Sparky
Sparky
Fireball Sparky
Bats Goblin Gang Barbarians Fireball
Fireball Skeleton Dragons Tornado
Fireball
Fireball Goblin Gang Skeleton Dragons Sparky
Skeleton Dragons Fireball
Fireball Tornado Electro Giant Sparky
Skeleton Dragons Sparky
Electro Giant Bats Goblin Gang Skeleton Dragons Fireball Tornado Sparky
Bats Skeleton Dragons Fireball Tornado
Fireball Tornado Electro Giant Sparky
Sparky
Fireball Skeleton Dragons Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076