Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Barbarians Elite Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Cannon Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Zap
Spear Goblins Bats Cannon Skeleton Army
Barbarian Barrel
Spear Goblins Cannon Barbarians Elite Barbarians Wizard Skeleton Army
The Log
Spear Goblins Cannon Barbarians Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Cannon Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Barbarians Elite Barbarians Hog Rider Wizard Skeleton Army
Fireball
Cannon Barbarians Elite Barbarians Hog Rider Wizard Skeleton Army
Poison
Spear Goblins Bats Cannon Barbarians Wizard Skeleton Army
Lightning
Cannon Elite Barbarians Wizard
Rocket
Barbarians Elite Barbarians Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Cannon Skeleton Army Hog Rider Barbarians Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bats Cannon Skeleton Army

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Hog Rider Elite Barbarians
Bats
Hog Rider Elite Barbarians
Cannon
Barbarians
Hog Rider
Elite Barbarians
Spear Goblins Bats Hog Rider Wizard
Hog Rider
Spear Goblins Bats Barbarians Elite Barbarians Wizard
Wizard
Elite Barbarians Hog Rider
Skeleton Army

Synergie w obronie 0 10

Spear Goblins
Bats Cannon Barbarians Skeleton Army
Bats
Spear Goblins Cannon
Cannon
Spear Goblins Bats Wizard Skeleton Army
Barbarians
Spear Goblins Skeleton Army
Elite Barbarians
Wizard
Hog Rider
Wizard
Cannon Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army
Spear Goblins Cannon Barbarians Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Cannon Wizard
Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army Bats Cannon
Cannon Barbarians Skeleton Army Bats Elite Barbarians
Cannon Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army Bats
Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Bats Cannon
Bats Spear Goblins Cannon Wizard
Cannon Barbarians
Cannon Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Spear Goblins Cannon Barbarians
Bats Barbarians Skeleton Army Spear Goblins Cannon Wizard
Spear Goblins Bats Wizard
Cannon Barbarians Skeleton Army Bats Elite Barbarians Wizard
Wizard Skeleton Army Bats Cannon Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army Cannon
Barbarians Skeleton Army Cannon Elite Barbarians
Barbarians Wizard Bats Cannon Elite Barbarians Skeleton Army
Cannon Spear Goblins Bats Barbarians Elite Barbarians Wizard Skeleton Army
Wizard Spear Goblins Bats Cannon Barbarians
Barbarians Cannon Elite Barbarians
Wizard Skeleton Army Spear Goblins Bats Cannon Barbarians Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Spear Goblins Elite Barbarians
Elite Barbarians Wizard
Barbarians Skeleton Army Spear Goblins Bats Elite Barbarians
Skeleton Army Bats Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Cannon Elite Barbarians Skeleton Army
Wizard Bats
Skeleton Army Spear Goblins Bats Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army
Spear Goblins Bats Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army
Cannon Barbarians Skeleton Army
Bats Barbarians Elite Barbarians
Skeleton Army Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army Cannon Wizard
Wizard Cannon Barbarians Skeleton Army
Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army Spear Goblins Bats
Bats Cannon Barbarians Elite Barbarians Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarians
Wizard
Wizard Spear Goblins Bats
Wizard
Wizard
Wizard
Bats Elite Barbarians
Wizard
Wizard
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Spear Goblins Wizard
Wizard
Bats
Wizard
Wizard
Wizard
Barbarians
Wizard
Wizard
Wizard
Elite Barbarians Bats Wizard
Bats Wizard
Elite Barbarians
Wizard
Wizard
Spear Goblins Bats Barbarians Skeleton Army
Wizard
Wizard
Wizard
Elite Barbarians
Bats Elite Barbarians
Bats

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076