Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Graveyard Lava Hound Golden Knight Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Rascals Furnace P.E.K.K.A Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Barbarians Rascals Wall Breakers P.E.K.K.A Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Mighty Miner
Giant Snowball
Barbarians Furnace Wall Breakers Mighty Miner
Zap
Furnace Wall Breakers Mighty Miner
Barbarian Barrel
Electro Spirit Ice Spirit Barbarians Rascals Furnace Wall Breakers
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Barbarians Rascals Furnace Wall Breakers
Earthquake
Barbarians Furnace
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Rascals Furnace Wall Breakers
Royal Delivery
Electro Spirit Ice Spirit Barbarians Rascals Wall Breakers P.E.K.K.A
Fireball
Barbarians Rascals Furnace Wall Breakers Mighty Miner
Poison
Barbarians Rascals Furnace
Lightning
Furnace Mighty Miner
Rocket
Barbarians Rascals Furnace Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Furnace

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit P.E.K.K.A Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Barbarians Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Spirit Wall Breakers Furnace Mighty Miner Barbarians Rascals P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Ice Spirit Wall Breakers Furnace

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Wall Breakers P.E.K.K.A
Ice Spirit
P.E.K.K.A Barbarians Rascals Furnace Wall Breakers
Barbarians
Ice Spirit
Rascals
Ice Spirit Wall Breakers
Furnace
Ice Spirit P.E.K.K.A
Wall Breakers
Electro Spirit Ice Spirit Rascals
P.E.K.K.A
Ice Spirit Electro Spirit Furnace
Mighty Miner

Synergie w obronie 0 5

Electro Spirit
Ice Spirit
Barbarians Rascals Furnace P.E.K.K.A
Barbarians
Ice Spirit Furnace
Rascals
Ice Spirit
Furnace
Ice Spirit Barbarians
Wall Breakers
P.E.K.K.A
Ice Spirit
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarians P.E.K.K.A Ice Spirit Rascals Furnace
Barbarians Furnace P.E.K.K.A Rascals
Barbarians P.E.K.K.A Rascals Furnace
Barbarians P.E.K.K.A
Electro Spirit Rascals Furnace
Furnace Electro Spirit Ice Spirit Rascals
Electro Spirit Barbarians Rascals P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A Mighty Miner Rascals Furnace
Ice Spirit Barbarians Rascals
Barbarians Electro Spirit Rascals Furnace
Rascals Furnace
Barbarians Furnace P.E.K.K.A Ice Spirit Rascals
Electro Spirit Ice Spirit Barbarians Rascals Furnace P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A Rascals Furnace
Barbarians Ice Spirit Rascals Furnace P.E.K.K.A
Barbarians Rascals Furnace P.E.K.K.A
Ice Spirit Electro Spirit Barbarians Rascals Furnace
Furnace Electro Spirit Ice Spirit Barbarians Rascals
Barbarians P.E.K.K.A
Rascals Electro Spirit Barbarians Furnace P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Rascals Furnace P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A Ice Spirit Rascals Furnace
P.E.K.K.A Barbarians Rascals
Barbarians P.E.K.K.A Rascals Mighty Miner
Furnace Electro Spirit Ice Spirit Rascals
Rascals P.E.K.K.A Barbarians Furnace
P.E.K.K.A Mighty Miner Barbarians Rascals
P.E.K.K.A Electro Spirit Ice Spirit Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians Rascals
P.E.K.K.A Barbarians
Barbarians Rascals P.E.K.K.A
Barbarians Rascals Furnace
Barbarians Rascals Electro Spirit Ice Spirit Furnace P.E.K.K.A Mighty Miner
Electro Spirit Barbarians Rascals P.E.K.K.A Mighty Miner
Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals
Barbarians Rascals
Furnace
Electro Spirit Ice Spirit Furnace
Furnace
Ice Spirit
Furnace
Furnace
Furnace
Barbarians
Electro Spirit Ice Spirit Furnace
Furnace
Electro Spirit Ice Spirit
Electro Spirit Ice Spirit
P.E.K.K.A Mighty Miner
Electro Spirit Ice Spirit Barbarians
Rascals
P.E.K.K.A
Electro Spirit Ice Spirit Rascals

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076