Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Fisherman Inferno Dragon Mother Witch Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Goblin Hut Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Goblin Hut Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elixir Golem Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Barbarians Goblin Hut Baby Dragon
Zap
Firecracker Goblin Hut
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Elixir Golem Goblin Hut
The Log
Firecracker Barbarians Elixir Golem Goblin Hut
Earthquake
Firecracker Barbarians Elixir Golem Goblin Hut
Arrows
Firecracker Goblin Hut
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Elixir Golem Goblin Hut Baby Dragon
Fireball
Firecracker Barbarians Elixir Golem Goblin Hut Baby Dragon
Poison
Firecracker Barbarians Elixir Golem Goblin Hut
Lightning
Goblin Hut Baby Dragon
Rocket
Barbarians Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Elixir Golem Fireball Baby Dragon Barbarians Goblin Hut Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Elixir Golem Fireball

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Elixir Golem Mega Knight
Firecracker
Elixir Golem Goblin Hut Baby Dragon Mega Knight
Barbarians
Elixir Golem
Firecracker Arrows Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Fireball
Arrows Elixir Golem Baby Dragon Mega Knight
Goblin Hut
Firecracker Elixir Golem Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Firecracker Elixir Golem Fireball Goblin Hut Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Goblin Hut Baby Dragon

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Mega Knight Barbarians Fireball Goblin Hut
Firecracker
Goblin Hut Baby Dragon Mega Knight
Barbarians
Arrows
Elixir Golem
Fireball
Arrows Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Goblin Hut Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Barbarians Firecracker Goblin Hut Mega Knight
Barbarians Goblin Hut Mega Knight
Barbarians Goblin Hut Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarians Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Barbarians Fireball Baby Dragon Mega Knight
Barbarians Goblin Hut
Firecracker Barbarians Mega Knight
Barbarians Arrows Firecracker Fireball Goblin Hut Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Barbarians Goblin Hut Mega Knight Fireball
Fireball Mega Knight Arrows Firecracker Barbarians Goblin Hut Baby Dragon
Barbarians Goblin Hut Mega Knight
Barbarians Fireball Goblin Hut Mega Knight
Barbarians Mega Knight Arrows Firecracker Fireball Goblin Hut
Arrows Fireball Mega Knight Firecracker Barbarians Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Firecracker Barbarians Fireball Goblin Hut Mega Knight
Barbarians Goblin Hut
Mega Knight Arrows Firecracker Barbarians Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Fireball Goblin Hut
Fireball Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Barbarians Mega Knight Goblin Hut
Mega Knight Barbarians Fireball
Barbarians Goblin Hut Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Barbarians Fireball Goblin Hut
Mega Knight Barbarians
Mega Knight Firecracker Barbarians Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Barbarians Goblin Hut
Mega Knight Barbarians Goblin Hut
Mega Knight Arrows Barbarians Fireball
Barbarians Mega Knight Fireball
Firecracker Barbarians Fireball Baby Dragon Mega Knight
Barbarians Goblin Hut Firecracker Fireball Baby Dragon
Arrows Mega Knight Firecracker Barbarians Fireball Goblin Hut Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Firecracker Barbarians Fireball
Fireball Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Fireball Firecracker Baby Dragon
Arrows Fireball Firecracker
Fireball
Firecracker Arrows Fireball
Fireball Arrows Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Goblin Hut Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Barbarians Fireball Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball Arrows Baby Dragon Mega Knight
Fireball Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Goblin Hut
Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Barbarians Fireball Goblin Hut
Fireball Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Baby Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076