Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Brak

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Wall Breakers

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Wall Breakers Guards
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Wall Breakers Guards
Zap
Goblin Gang Wall Breakers Guards
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Bomb Tower Wall Breakers Guards
The Log
Goblin Gang Barbarians Wall Breakers Guards
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Bomb Tower Guards
Arrows
Goblin Gang Wall Breakers Guards
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Wall Breakers Guards
Fireball
Goblin Gang Barbarians Bomb Tower Wall Breakers
Poison
Goblin Gang Barbarians Bomb Tower Guards
Lightning
Bomb Tower
Rocket
Barbarians Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows Fireball Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Wall Breakers Arrows Goblin Gang Guards Fireball Bomb Tower Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Giant Snowball Wall Breakers Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Barbarians Fireball Wall Breakers
Arrows
Fireball Wall Breakers
Goblin Gang
Barbarians
Giant Snowball
Fireball
Arrows Giant Snowball Wall Breakers
Bomb Tower
Wall Breakers
Giant Snowball Arrows Fireball
Guards

Synergie w obronie 1 10

Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Bomb Tower Guards
Arrows
Barbarians Fireball Bomb Tower
Goblin Gang
Giant Snowball Barbarians Bomb Tower Guards
Barbarians
Giant Snowball Arrows Goblin Gang
Fireball
Arrows Bomb Tower
Bomb Tower
Giant Snowball Arrows Goblin Gang Fireball
Wall Breakers
Guards
Giant Snowball Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball
Barbarians Bomb Tower Goblin Gang
Goblin Gang Barbarians Bomb Tower Giant Snowball
Barbarians Bomb Tower Goblin Gang Guards
Arrows Barbarians Fireball Bomb Tower
Arrows Goblin Gang Fireball Giant Snowball Bomb Tower Guards
Giant Snowball Arrows Goblin Gang Fireball Bomb Tower
Arrows Barbarians Fireball Bomb Tower
Barbarians Goblin Gang Bomb Tower
Goblin Gang Guards Giant Snowball Barbarians
Goblin Gang Barbarians Guards Giant Snowball Arrows Fireball Bomb Tower
Arrows Giant Snowball Goblin Gang Fireball
Barbarians Bomb Tower Giant Snowball Goblin Gang Fireball Guards
Fireball Bomb Tower Giant Snowball Arrows Goblin Gang Barbarians Guards
Barbarians Goblin Gang Bomb Tower
Barbarians Bomb Tower Giant Snowball Goblin Gang Fireball
Barbarians Bomb Tower Arrows Goblin Gang Fireball
Arrows Fireball Bomb Tower Giant Snowball Goblin Gang Barbarians Guards
Giant Snowball Arrows Bomb Tower Barbarians Fireball Guards
Barbarians Bomb Tower
Goblin Gang Giant Snowball Arrows Barbarians Fireball Bomb Tower Guards
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Guards Giant Snowball Fireball
Fireball Giant Snowball Arrows Goblin Gang Bomb Tower
Goblin Gang Barbarians Guards Bomb Tower
Goblin Gang Guards Barbarians Fireball
Barbarians Goblin Gang Guards
Arrows Fireball Giant Snowball Goblin Gang Bomb Tower
Goblin Gang Guards Barbarians Fireball Bomb Tower
Barbarians Bomb Tower
Giant Snowball Barbarians Fireball Bomb Tower
Goblin Gang Barbarians Guards
Barbarians Bomb Tower Guards
Giant Snowball Arrows Barbarians Fireball Guards
Barbarians Goblin Gang Fireball Bomb Tower Guards
Barbarians Fireball Bomb Tower
Goblin Gang Barbarians Guards Fireball Bomb Tower
Arrows Giant Snowball Barbarians Fireball Bomb Tower
Giant Snowball Arrows Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Guards
Arrows Fireball Giant Snowball
Arrows Fireball
Arrows Barbarians Fireball Guards
Fireball Giant Snowball Arrows
Arrows Fireball Giant Snowball
Arrows
Arrows Fireball Giant Snowball
Arrows Fireball Giant Snowball
Giant Snowball Goblin Gang Fireball Guards
Arrows Fireball
Fireball Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Fireball
Arrows Fireball
Giant Snowball Arrows Fireball
Giant Snowball Arrows Fireball
Arrows Fireball
Giant Snowball Arrows Fireball
Giant Snowball Arrows Fireball
Giant Snowball Arrows Fireball
Fireball
Giant Snowball Arrows Fireball
Giant Snowball Arrows Barbarians Fireball
Giant Snowball Arrows Fireball
Arrows Fireball Giant Snowball
Fireball Giant Snowball Arrows
Fireball Arrows
Giant Snowball Arrows Fireball
Giant Snowball Fireball Guards
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Arrows Fireball
Giant Snowball Arrows Fireball
Giant Snowball Arrows Fireball
Goblin Gang Barbarians Fireball Guards
Fireball Giant Snowball Arrows
Arrows Fireball
Fireball Goblin Gang
Arrows Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Arrows Fireball
Giant Snowball Goblin Gang Fireball Guards
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076