Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Tesla Dart Goblin Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Tesla Baby Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Barbarians Dart Goblin Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Fire Spirit Barbarians Dart Goblin Baby Dragon
Zap
Fire Spirit Firecracker Dart Goblin
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Firecracker Tesla Barbarians Dart Goblin
The Log
Fire Spirit Firecracker Barbarians Dart Goblin
Earthquake
Firecracker Tesla Barbarians
Arrows
Fire Spirit Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Firecracker Barbarians Dart Goblin Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Tesla Barbarians Dart Goblin Baby Dragon
Poison
Firecracker Barbarians Dart Goblin
Lightning
Knight Tesla Baby Dragon
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Firecracker Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Baby Dragon P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Barbarians Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Knight Firecracker Dart Goblin Tesla Baby Dragon Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Knight Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Knight Baby Dragon
Knight
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Fire Spirit
Firecracker
Knight Dart Goblin Baby Dragon P.E.K.K.A
Tesla
Barbarians
Dart Goblin
Knight Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A
Baby Dragon
Knight Fire Spirit Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Baby Dragon

Synergie w obronie 4 12

Fire Spirit
Knight Firecracker P.E.K.K.A
Knight
Fire Spirit Firecracker Tesla Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker
Knight Fire Spirit Tesla Dart Goblin Baby Dragon P.E.K.K.A
Tesla
Knight Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Barbarians
Dart Goblin
Knight Firecracker Tesla Baby Dragon P.E.K.K.A
Baby Dragon
Knight Firecracker Tesla Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tesla Dart Goblin Baby Dragon
Barbarians P.E.K.K.A Knight Firecracker Tesla Dart Goblin
Tesla Barbarians P.E.K.K.A Fire Spirit Knight Dart Goblin
Tesla Barbarians P.E.K.K.A Knight Firecracker Dart Goblin
Firecracker Barbarians P.E.K.K.A
Fire Spirit Firecracker Tesla Dart Goblin Baby Dragon
Tesla Dart Goblin Fire Spirit Firecracker Baby Dragon
Tesla Barbarians Dart Goblin Baby Dragon P.E.K.K.A
Tesla Barbarians P.E.K.K.A
Knight Fire Spirit Firecracker Tesla Barbarians Dart Goblin
Barbarians Dart Goblin Knight Firecracker Tesla Baby Dragon
Tesla Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Tesla Barbarians P.E.K.K.A Fire Spirit Knight
Fire Spirit Firecracker Tesla Barbarians Dart Goblin Baby Dragon P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A Knight Tesla
Barbarians Tesla P.E.K.K.A
Tesla Barbarians Knight Firecracker P.E.K.K.A
Fire Spirit Tesla Knight Firecracker Barbarians Dart Goblin Baby Dragon
Baby Dragon Fire Spirit Knight Firecracker Tesla Barbarians Dart Goblin
Barbarians P.E.K.K.A Tesla Dart Goblin
Fire Spirit Knight Firecracker Tesla Barbarians Dart Goblin Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Tesla P.E.K.K.A
Knight Firecracker Tesla Baby Dragon
Barbarians P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Tesla Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Knight Tesla
Fire Spirit Firecracker Tesla Dart Goblin Baby Dragon
P.E.K.K.A Knight Tesla Barbarians Dart Goblin
P.E.K.K.A Knight Tesla Barbarians
P.E.K.K.A Knight Firecracker Barbarians Baby Dragon
P.E.K.K.A Tesla Barbarians Dart Goblin
P.E.K.K.A Knight Tesla Barbarians Dart Goblin
P.E.K.K.A Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Knight Tesla
Firecracker Tesla Barbarians Dart Goblin Baby Dragon
Tesla Barbarians Knight Firecracker Dart Goblin Baby Dragon P.E.K.K.A
Firecracker Tesla Barbarians Dart Goblin Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Knight Firecracker Barbarians Dart Goblin
Fire Spirit Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fire Spirit Dart Goblin Baby Dragon
Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin
Fire Spirit
Firecracker Knight Dart Goblin
Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Fire Spirit Knight Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Baby Dragon
Barbarians Baby Dragon
Firecracker Fire Spirit Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker
Fire Spirit Barbarians Dart Goblin
Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Knight Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076