Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Giant Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Barbarians Minion Horde Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Giant
Giant Snowball
Goblins Barbarians Minion Horde Musketeer Witch
Zap
Goblins Minion Horde Witch
Barbarian Barrel
Goblins Knight Barbarians Musketeer Witch
The Log
Goblins Barbarians Musketeer Witch
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Goblins Minion Horde Witch
Royal Delivery
Goblins Knight Barbarians Minion Horde Musketeer Witch
Fireball
Barbarians Minion Horde Musketeer Witch
Poison
Barbarians Minion Horde Musketeer Witch
Lightning
Knight Musketeer Witch
Rocket
Barbarians Minion Horde Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Barbarians Minion Horde Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Knight Fireball Musketeer Barbarians Minion Horde Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblins Knight Fireball Musketeer

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Giant
Knight
Musketeer Minion Horde Fireball Witch
Barbarians
Minion Horde
Knight Giant
Fireball
Knight Giant
Musketeer
Knight Giant
Giant
Musketeer Goblins Minion Horde Fireball Witch
Witch
Knight Giant

Synergie w obronie 1 8

Goblins
Knight Minion Horde Musketeer
Knight
Musketeer Goblins Minion Horde Fireball Witch
Barbarians
Minion Horde
Minion Horde
Goblins Knight Barbarians
Fireball
Knight Musketeer
Musketeer
Knight Goblins Fireball
Giant
Witch
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minion Horde Fireball Musketeer
Barbarians Minion Horde Goblins Knight Musketeer Witch
Barbarians Minion Horde Witch Goblins Knight Musketeer
Barbarians Minion Horde Witch Goblins Knight Musketeer
Barbarians Fireball
Fireball Goblins Musketeer
Minion Horde Musketeer Fireball Witch
Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Minion Horde Witch Goblins Musketeer
Knight Goblins Barbarians Minion Horde Musketeer
Goblins Barbarians Minion Horde Witch Knight Fireball Musketeer
Minion Horde Musketeer Fireball Witch
Barbarians Minion Horde Knight Fireball Musketeer Witch
Fireball Goblins Barbarians Minion Horde Witch
Barbarians Knight Minion Horde
Barbarians Minion Horde Fireball
Barbarians Minion Horde Goblins Knight Fireball Musketeer Witch
Fireball Goblins Knight Barbarians Minion Horde Musketeer Witch
Witch Knight Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Musketeer
Goblins Knight Barbarians Minion Horde Fireball Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Goblins Fireball Witch
Fireball Knight Musketeer
Barbarians Goblins Knight Minion Horde Musketeer Witch
Knight Barbarians Minion Horde Fireball Musketeer
Barbarians Knight Minion Horde Musketeer Witch
Fireball Minion Horde Musketeer Witch
Goblins Knight Barbarians Minion Horde Fireball Musketeer Witch
Knight Barbarians Minion Horde
Minion Horde Goblins Knight Barbarians Fireball Witch
Witch Barbarians Minion Horde Musketeer
Knight Barbarians Minion Horde Musketeer Witch
Barbarians Fireball
Barbarians Knight Minion Horde Fireball Witch
Barbarians Minion Horde Fireball Musketeer Witch
Barbarians Witch Goblins Knight Minion Horde Fireball Musketeer
Barbarians Minion Horde Fireball Musketeer Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Minion Horde Musketeer
Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball
Knight Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Minion Horde
Fireball Minion Horde Musketeer Witch
Minion Horde Musketeer Witch
Fireball
Fireball
Goblins Minion Horde Fireball Musketeer
Knight Minion Horde Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Knight Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer Witch
Minion Horde Fireball Musketeer
Fireball
Minion Horde
Fireball Musketeer
Fireball Witch
Minion Horde Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Barbarians Minion Horde Fireball Musketeer
Fireball Witch
Minion Horde Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer Witch
Minion Horde Fireball Musketeer Witch
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball
Minion Horde Barbarians Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball
Fireball Knight Minion Horde Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Minion Horde Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076