Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Executioner Bandit Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Hog Rider Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Barbarians Hog Rider Lumberjack
Zap
Bandit
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Executioner Bandit Electro Wizard Lumberjack
The Log
Barbarians Hog Rider Bandit Lumberjack
Earthquake
Barbarians Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Hog Rider Wizard Executioner Bandit Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Barbarians Hog Rider Wizard Executioner Bandit Electro Wizard Lumberjack
Poison
Barbarians Wizard Executioner Electro Wizard
Lightning
Wizard Executioner Bandit Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Barbarians Hog Rider Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Executioner The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Bandit Hog Rider Electro Wizard Lumberjack Barbarians Wizard Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Bandit Hog Rider Electro Wizard

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Hog Rider
Hog Rider
The Log Barbarians Wizard Executioner Bandit Electro Wizard Lumberjack
Wizard
Hog Rider Bandit Lumberjack
Executioner
Hog Rider The Log Bandit
The Log
Hog Rider Executioner Bandit Lumberjack
Bandit
Hog Rider Wizard Executioner The Log Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Hog Rider Bandit Lumberjack
Lumberjack
Hog Rider Wizard The Log Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 0 13

Barbarians
Hog Rider
Wizard
The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack
Executioner
The Log Bandit Lumberjack
The Log
Wizard Executioner Bandit Electro Wizard Lumberjack
Bandit
Wizard Executioner The Log Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Wizard The Log Bandit Lumberjack
Lumberjack
Wizard Executioner The Log Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Executioner The Log Electro Wizard
Barbarians Lumberjack Executioner The Log Bandit Electro Wizard
Barbarians Lumberjack Executioner Bandit Electro Wizard
Barbarians Lumberjack Bandit Electro Wizard
Barbarians The Log Lumberjack
The Log Executioner Bandit Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Wizard Executioner
Barbarians The Log Bandit Electro Wizard
Barbarians Lumberjack
Barbarians Bandit Electro Wizard Lumberjack
Barbarians Executioner Electro Wizard Wizard The Log Bandit Lumberjack
Executioner Wizard Electro Wizard
Barbarians Lumberjack Wizard The Log Bandit Electro Wizard
Wizard Executioner Barbarians The Log Electro Wizard Lumberjack
Barbarians Bandit Electro Wizard Lumberjack
Barbarians The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack
Barbarians Wizard Executioner Electro Wizard Lumberjack
Barbarians Wizard Executioner The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack
Wizard Executioner The Log Barbarians Bandit Electro Wizard Lumberjack
Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Wizard Barbarians Executioner The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Lumberjack Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Wizard Executioner The Log Lumberjack
Barbarians Bandit Lumberjack The Log Electro Wizard
Lumberjack Barbarians The Log Bandit Electro Wizard
Barbarians Executioner Bandit Lumberjack
Wizard Executioner Electro Wizard
Barbarians Bandit Electro Wizard Lumberjack
Barbarians Lumberjack
Electro Wizard Barbarians The Log Bandit
Barbarians
Barbarians Lumberjack
Barbarians The Log Electro Wizard
Barbarians Wizard Executioner Bandit Lumberjack
Wizard Barbarians Executioner
Barbarians Electro Wizard Executioner The Log Lumberjack
Executioner Barbarians Wizard The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Bandit
Executioner The Log Bandit Electro Wizard
The Log Bandit
Barbarians The Log
Wizard Executioner The Log
Wizard Executioner
Wizard Executioner The Log
The Log Wizard Executioner
The Log Wizard Bandit
Electro Wizard Lumberjack
Wizard The Log Bandit Electro Wizard
Wizard Executioner
Executioner The Log Bandit
Bandit
The Log
Wizard Executioner The Log Bandit
Wizard Executioner The Log Bandit
Wizard Executioner The Log Bandit Electro Wizard
Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
Barbarians The Log
The Log Wizard Executioner
The Log Wizard Executioner Bandit Electro Wizard
Wizard The Log Bandit
The Log Bandit
Wizard Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Wizard The Log Bandit
Electro Wizard
Wizard The Log
Electro Wizard Barbarians Bandit
Wizard Executioner Electro Wizard
The Log
Wizard Executioner Electro Wizard Lumberjack
The Log Wizard Executioner
Executioner
The Log Electro Wizard
Executioner Electro Wizard
Executioner The Log Bandit Electro Wizard
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076