Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Barbarians Clone Witch Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Clone Witch Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Clone Witch
The Log
Barbarians Clone Witch Ram Rider
Earthquake
Barbarians Clone Witch
Arrows
Clone Witch
Royal Delivery
Barbarians Wizard Clone Witch Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Barbarians Wizard Clone Witch Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Barbarians Wizard Clone Witch
Lightning
Wizard Witch Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Barbarians Wizard Witch Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Clone Void Inferno Dragon Barbarians Wizard Witch Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Clone Void Inferno Dragon Barbarians

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Wizard
Ram Rider Mega Knight
Clone
Witch Inferno Dragon
Void
Witch
Clone Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Clone
Ram Rider
Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Wizard Witch Ram Rider

Synergie w obronie 0 3

Barbarians
Wizard
Mega Knight
Clone
Void
Witch
Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Ram Rider
Mega Knight
Wizard Witch Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Void Ram Rider
Barbarians Inferno Dragon Witch Ram Rider Mega Knight
Barbarians Witch Ram Rider Mega Knight Void Inferno Dragon
Barbarians Witch Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Barbarians Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Ram Rider Wizard Void Witch
Barbarians Void Ram Rider Mega Knight
Barbarians Witch Inferno Dragon
Barbarians Mega Knight
Barbarians Witch Wizard Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Wizard Witch Ram Rider
Barbarians Mega Knight Wizard Witch Ram Rider
Wizard Mega Knight Barbarians Witch
Barbarians Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Barbarians Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Witch
Mega Knight Barbarians Wizard Witch Ram Rider
Wizard Witch Barbarians Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Barbarians Inferno Dragon Ram Rider
Wizard Mega Knight Barbarians Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Void Witch
Void Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Mega Knight Witch Ram Rider
Mega Knight Barbarians Ram Rider
Barbarians Witch Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Wizard Witch Ram Rider
Barbarians Void Witch Ram Rider
Mega Knight Barbarians Inferno Dragon
Void Mega Knight Barbarians Witch Inferno Dragon
Witch Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Barbarians Witch
Mega Knight Barbarians Void
Barbarians Mega Knight Wizard Witch Ram Rider
Wizard Barbarians Witch Mega Knight
Barbarians Witch Inferno Dragon
Mega Knight Barbarians Wizard Witch Inferno Dragon
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void
Void Ram Rider
Void
Barbarians Void
Wizard Mega Knight
Wizard Witch Ram Rider
Wizard Witch
Wizard Ram Rider
Void Wizard Ram Rider
Void
Void Wizard Ram Rider
Void Wizard
Void
Void
Wizard Witch
Wizard Mega Knight
Void Wizard Mega Knight
Wizard Void Witch Mega Knight
Void Mega Knight
Wizard Void
Void
Barbarians Void
Wizard Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Void Wizard Witch Ram Rider
Void Wizard Witch Ram Rider Mega Knight
Void
Wizard Void Witch
Wizard Void Witch
Void
Void Wizard Mega Knight
Void
Mega Knight
Wizard
Barbarians Void Witch
Wizard Witch Ram Rider
Void Wizard Mega Knight
Wizard
Void
Mega Knight
Witch
Void Witch
Void Witch Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Void Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076