Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone Bomb Tower Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Barbarians Tombstone Inferno Dragon
Zap
Tombstone Inferno Tower Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Barbarians Tombstone Bomb Tower Inferno Tower Sparky
The Log
Barbarians Tombstone Sparky
Earthquake
Barbarians Tombstone Bomb Tower Inferno Tower
Arrows
Tombstone
Royal Delivery
Barbarians Inferno Dragon Sparky
Fireball
Barbarians Tombstone Bomb Tower Inferno Tower Inferno Dragon Sparky
Poison
Barbarians Tombstone Bomb Tower Inferno Tower Sparky
Lightning
Tombstone Bomb Tower Inferno Tower Inferno Dragon Sparky
Rocket
Barbarians Bomb Tower Inferno Tower Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Tornado Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Inferno Tower Tornado Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tombstone Tornado Bomb Tower Inferno Dragon Barbarians Inferno Tower Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Tombstone Tornado Bomb Tower Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 1

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Tombstone
Bomb Tower
Inferno Tower
Tornado
Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Sparky
Tornado
Mega Knight
Inferno Dragon Tornado

Synergie w obronie 2 8

Barbarians
Tombstone
Inferno Dragon Sparky
Bomb Tower
Tornado
Inferno Tower
Tornado Mega Knight
Tornado
Bomb Tower Sparky Inferno Tower Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Tombstone Tornado Mega Knight
Sparky
Tornado Tombstone Tornado
Mega Knight
Inferno Tower Tornado Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Inferno Tower Sparky
Barbarians Bomb Tower Inferno Tower Inferno Dragon Sparky Tombstone Mega Knight
Barbarians Bomb Tower Inferno Tower Tornado Sparky Mega Knight Tombstone Inferno Dragon
Barbarians Bomb Tower Inferno Tower Inferno Dragon Sparky Tombstone Mega Knight
Barbarians Tombstone Bomb Tower Tornado Sparky Mega Knight
Tornado Bomb Tower Mega Knight
Inferno Tower Tornado Inferno Dragon Tombstone Bomb Tower
Barbarians Bomb Tower Inferno Tower Sparky Mega Knight
Barbarians Inferno Tower Inferno Dragon Sparky Tombstone Bomb Tower Tornado
Tornado Barbarians Inferno Tower Sparky Mega Knight
Barbarians Tombstone Bomb Tower Tornado Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon Tornado
Barbarians Tombstone Bomb Tower Inferno Tower Sparky Mega Knight
Bomb Tower Sparky Mega Knight Barbarians Tombstone Tornado
Barbarians Inferno Tower Inferno Dragon Sparky Tombstone Bomb Tower Mega Knight
Barbarians Bomb Tower Inferno Tower Tornado Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Barbarians Bomb Tower Sparky Mega Knight Tombstone Inferno Tower Tornado
Tombstone Bomb Tower Mega Knight Barbarians Tornado
Bomb Tower Tornado Barbarians Tombstone Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Sparky Bomb Tower Inferno Tower Tornado Inferno Dragon
Mega Knight Barbarians Bomb Tower Sparky
Inferno Tower Tombstone Bomb Tower Inferno Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Tombstone Inferno Tower Sparky
Bomb Tower Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Tombstone Mega Knight Bomb Tower Inferno Tower Sparky
Mega Knight Barbarians Inferno Tower Tornado Sparky
Barbarians Inferno Tower Tombstone Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Bomb Tower Tornado
Sparky Barbarians Tombstone Bomb Tower Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Barbarians Bomb Tower Inferno Dragon Sparky
Mega Knight Barbarians Tombstone Bomb Tower Inferno Tower Tornado Inferno Dragon Sparky
Inferno Tower Barbarians Tombstone Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Mega Knight Barbarians Tombstone Bomb Tower Inferno Tower Sparky
Mega Knight Barbarians Tornado
Barbarians Mega Knight Tombstone Bomb Tower Inferno Tower Sparky
Barbarians Bomb Tower Sparky Mega Knight
Barbarians Tombstone Inferno Tower Sparky Bomb Tower Tornado Inferno Dragon
Mega Knight Barbarians Bomb Tower Inferno Tower Inferno Dragon Sparky
Tombstone Bomb Tower Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Tornado
Sparky
Barbarians Sparky
Sparky Mega Knight
Tornado
Tornado Sparky
Tornado
Tornado
Tornado Sparky
Tornado Sparky
Tornado
Sparky
Sparky
Sparky
Sparky Mega Knight
Tornado Sparky
Sparky
Sparky Mega Knight
Tornado Mega Knight
Sparky Mega Knight
Tornado
Tornado Sparky
Barbarians
Tornado Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Tornado Sparky
Tornado Sparky Mega Knight
Tornado Sparky
Tornado Sparky
Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Barbarians Tombstone
Tornado
Sparky Mega Knight
Tornado Sparky
Sparky Mega Knight
Tornado Sparky
Tornado
Tornado Sparky Mega Knight
Inferno Dragon Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076