Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Sparky Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Barbarians Witch Little Prince
Zap
Witch Sparky Little Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Wizard Witch Sparky Little Prince
The Log
Barbarians Witch Sparky Little Prince
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Witch Little Prince
Royal Delivery
Barbarians Valkyrie Wizard Witch Sparky Little Prince
Fireball
Barbarians Wizard Witch Sparky Little Prince
Poison
Barbarians Wizard Witch Sparky Little Prince
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Sparky Little Prince
Rocket
Barbarians Valkyrie Wizard Witch Sparky Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Little Prince Valkyrie Barbarians Wizard Witch Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Little Prince Valkyrie Barbarians

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Mega Knight
Barbarians
Valkyrie
Wizard Witch Sparky Little Prince
Wizard
Valkyrie Sparky Mega Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight
Sparky
Arrows Valkyrie Wizard
Mega Knight
Arrows Wizard Witch
Little Prince
Valkyrie

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Mega Knight Barbarians Valkyrie Sparky Little Prince
Barbarians
Arrows
Valkyrie
Arrows Wizard Witch Sparky Little Prince
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight
Sparky
Arrows Valkyrie
Mega Knight
Arrows Wizard Witch
Little Prince
Arrows Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Sparky
Barbarians Sparky Valkyrie Witch Mega Knight
Barbarians Witch Sparky Mega Knight Valkyrie
Barbarians Witch Sparky Valkyrie Mega Knight
Arrows Barbarians Valkyrie Sparky Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Wizard Witch Little Prince
Arrows Barbarians Valkyrie Sparky Mega Knight
Barbarians Witch Sparky
Barbarians Valkyrie Sparky Mega Knight Little Prince
Barbarians Valkyrie Witch Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Witch
Barbarians Sparky Mega Knight Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Sparky Mega Knight Arrows Barbarians Witch
Barbarians Sparky Mega Knight
Barbarians Sparky Mega Knight
Barbarians Wizard Sparky Mega Knight Arrows Valkyrie Witch
Arrows Mega Knight Barbarians Valkyrie Wizard Witch Little Prince
Arrows Valkyrie Wizard Witch Barbarians Mega Knight Little Prince
Barbarians Sparky
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Barbarians Witch Sparky Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Mega Knight Witch Sparky
Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
Barbarians Mega Knight Valkyrie Witch Sparky
Valkyrie Mega Knight Barbarians Sparky
Barbarians Valkyrie Witch Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Witch
Sparky Barbarians Valkyrie Witch
Mega Knight Barbarians Valkyrie Sparky
Mega Knight Barbarians Valkyrie Witch Sparky
Witch Barbarians Sparky
Mega Knight Barbarians Valkyrie Witch Sparky
Mega Knight Arrows Barbarians Valkyrie
Barbarians Mega Knight Valkyrie Wizard Witch Sparky
Wizard Barbarians Valkyrie Witch Sparky Mega Knight
Barbarians Witch Sparky Valkyrie Little Prince
Arrows Valkyrie Mega Knight Barbarians Wizard Witch Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Barbarians Valkyrie Sparky
Wizard Arrows Valkyrie Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Witch Sparky
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Sparky
Arrows Valkyrie Wizard Sparky
Arrows Wizard
Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Wizard Witch Sparky
Arrows Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Valkyrie Wizard Witch Mega Knight Little Prince
Sparky Mega Knight
Arrows Wizard
Sparky
Arrows Barbarians
Arrows Valkyrie Wizard Witch Sparky Mega Knight Little Prince
Witch
Arrows Wizard Witch Sparky
Arrows Wizard Witch Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Arrows Wizard Witch Sparky Little Prince
Wizard Witch
Sparky
Arrows Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Sparky
Barbarians Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows
Valkyrie Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Sparky
Sparky Mega Knight
Witch Sparky
Witch
Witch Sparky Mega Knight Little Prince
Sparky
Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076