Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Valkyrie Goblin Demolisher Baby Dragon Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Barbarians Valkyrie Baby Dragon Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Demolisher Balloon
Giant Snowball
Spear Goblins Barbarians Baby Dragon Balloon
Zap
Spear Goblins Balloon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Barbarians Valkyrie
The Log
Spear Goblins Barbarians Goblin Demolisher
Earthquake
Spear Goblins Barbarians
Arrows
Spear Goblins
Royal Delivery
Spear Goblins Barbarians Valkyrie Goblin Demolisher Baby Dragon Balloon
Fireball
Barbarians Baby Dragon Balloon
Poison
Spear Goblins Barbarians Balloon
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Balloon
Rocket
Barbarians Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Goblin Demolisher Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Valkyrie Goblin Demolisher Rage Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Rage Valkyrie Goblin Demolisher Baby Dragon Barbarians Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Rage Valkyrie Goblin Demolisher

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Baby Dragon Balloon Mega Knight
Barbarians
Balloon
Valkyrie
Spear Goblins Balloon Goblin Demolisher Baby Dragon
Goblin Demolisher
Valkyrie
Rage
Balloon
Baby Dragon
Spear Goblins Valkyrie Balloon Mega Knight
Balloon
Valkyrie Rage Spear Goblins Barbarians Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Baby Dragon Balloon

Synergie w obronie 0 6

Spear Goblins
Barbarians Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Barbarians
Spear Goblins
Valkyrie
Spear Goblins Baby Dragon
Goblin Demolisher
Rage
Baby Dragon
Spear Goblins Valkyrie Mega Knight
Balloon
Mega Knight
Spear Goblins Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Valkyrie Goblin Demolisher Baby Dragon
Barbarians Valkyrie Mega Knight
Barbarians Mega Knight Valkyrie
Barbarians Valkyrie Mega Knight
Barbarians Valkyrie Goblin Demolisher Mega Knight
Spear Goblins Valkyrie Goblin Demolisher Baby Dragon Mega Knight
Spear Goblins Baby Dragon
Barbarians Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Barbarians
Spear Goblins Barbarians Valkyrie Mega Knight
Barbarians Valkyrie Spear Goblins Goblin Demolisher Baby Dragon Mega Knight
Spear Goblins Baby Dragon
Barbarians Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Barbarians Goblin Demolisher Baby Dragon
Barbarians Mega Knight
Barbarians Mega Knight
Barbarians Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Spear Goblins Barbarians Goblin Demolisher Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Spear Goblins Barbarians Goblin Demolisher Mega Knight
Barbarians
Valkyrie Goblin Demolisher Mega Knight Spear Goblins Barbarians Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Mega Knight Spear Goblins
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Barbarians Mega Knight Spear Goblins Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Barbarians
Barbarians Valkyrie Mega Knight
Goblin Demolisher Baby Dragon
Spear Goblins Barbarians Valkyrie
Mega Knight Barbarians Valkyrie
Mega Knight Spear Goblins Barbarians Valkyrie Baby Dragon
Barbarians
Mega Knight Barbarians Valkyrie
Mega Knight Barbarians Valkyrie
Barbarians Mega Knight Valkyrie
Barbarians Valkyrie Goblin Demolisher Baby Dragon Mega Knight
Barbarians Spear Goblins Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Mega Knight Barbarians Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Barbarians Valkyrie
Valkyrie Goblin Demolisher Baby Dragon Mega Knight
Spear Goblins Baby Dragon
Goblin Demolisher Baby Dragon
Goblin Demolisher Baby Dragon
Valkyrie
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Spear Goblins Goblin Demolisher Baby Dragon
Goblin Demolisher Baby Dragon Mega Knight
Goblin Demolisher Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie Goblin Demolisher Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Barbarians Baby Dragon
Goblin Demolisher Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Baby Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Barbarians
Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Mega Knight
Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076