Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Royal Ghost Inferno Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Baby Dragon Royal Ghost Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Barbarians Bomb Tower Skeleton Army Royal Ghost
The Log
Barbarians Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Barbarians Bomb Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Royal Ghost Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Barbarians Bomb Tower Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Barbarians Bomb Tower Skeleton Army
Lightning
Bomb Tower Baby Dragon Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Barbarians Bomb Tower Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Baby Dragon Poison Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Poison Royal Ghost Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Royal Ghost Bomb Tower Baby Dragon Poison Inferno Dragon Barbarians Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Army Royal Ghost Bomb Tower Baby Dragon

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Bomb Tower
Skeleton Army
Baby Dragon
Poison Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Baby Dragon Royal Ghost Ram Rider
Royal Ghost
Poison Ram Rider
Inferno Dragon
Baby Dragon
Ram Rider
Baby Dragon Poison Royal Ghost

Synergie w obronie 0 5

Barbarians
Skeleton Army
Bomb Tower
Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Barbarians Bomb Tower Inferno Dragon
Baby Dragon
Bomb Tower Inferno Dragon
Poison
Royal Ghost
Inferno Dragon
Skeleton Army Baby Dragon
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Ram Rider
Barbarians Bomb Tower Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Barbarians Bomb Tower Skeleton Army Ram Rider Inferno Dragon
Barbarians Bomb Tower Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Barbarians Bomb Tower Skeleton Army Poison
Skeleton Army Bomb Tower Baby Dragon Royal Ghost
Inferno Dragon Ram Rider Bomb Tower Baby Dragon Poison
Barbarians Bomb Tower Baby Dragon Poison Ram Rider
Barbarians Inferno Dragon Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Royal Ghost
Barbarians Skeleton Army Poison Bomb Tower Baby Dragon Royal Ghost Ram Rider
Inferno Dragon Baby Dragon Poison Ram Rider
Barbarians Bomb Tower Skeleton Army Ram Rider
Bomb Tower Skeleton Army Barbarians Baby Dragon Poison Royal Ghost
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Bomb Tower Ram Rider
Barbarians Bomb Tower Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Barbarians Bomb Tower Skeleton Army Poison
Bomb Tower Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Royal Ghost Ram Rider
Bomb Tower Baby Dragon Poison Barbarians Royal Ghost Inferno Dragon Ram Rider
Barbarians Bomb Tower Inferno Dragon Ram Rider
Skeleton Army Royal Ghost Barbarians Bomb Tower Baby Dragon Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Royal Ghost
Poison Bomb Tower Baby Dragon Royal Ghost Inferno Dragon
Barbarians Skeleton Army Bomb Tower Ram Rider
Skeleton Army Barbarians Ram Rider
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Poison Bomb Tower Baby Dragon Ram Rider
Skeleton Army Barbarians Bomb Tower Ram Rider
Barbarians Bomb Tower Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarians Bomb Tower Skeleton Army Baby Dragon Poison Inferno Dragon
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Barbarians Bomb Tower
Skeleton Army Barbarians Poison
Barbarians Skeleton Army Bomb Tower Ram Rider
Barbarians Bomb Tower Skeleton Army Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Bomb Tower Baby Dragon Poison Inferno Dragon
Poison Barbarians Bomb Tower Baby Dragon Royal Ghost Inferno Dragon
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Baby Dragon Royal Ghost
Poison Baby Dragon Royal Ghost Ram Rider
Baby Dragon Poison
Barbarians Poison
Poison Baby Dragon
Poison Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon Poison
Poison Baby Dragon Ram Rider
Poison Ram Rider
Poison
Poison Ram Rider
Poison Baby Dragon
Poison Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Poison
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Poison
Barbarians Baby Dragon Poison
Poison Baby Dragon
Inferno Dragon
Poison Baby Dragon Royal Ghost Ram Rider
Baby Dragon Poison Ram Rider
Poison Baby Dragon
Poison Baby Dragon
Poison
Poison
Poison
Poison
Barbarians Skeleton Army
Poison Baby Dragon Ram Rider
Poison Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Poison
Baby Dragon Poison
Poison
Poison Baby Dragon Royal Ghost
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076