Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Hut Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Valkyrie Giant Goblin Hut Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Barbarians Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins Barbarians Goblin Hut Skeleton Army
Zap
Goblins Spear Goblins Goblin Hut Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblins Spear Goblins Barbarians Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Executioner
The Log
Goblins Spear Goblins Barbarians Goblin Hut Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Barbarians Goblin Hut Skeleton Army
Arrows
Goblins Spear Goblins Goblin Hut Skeleton Army
Royal Delivery
Goblins Spear Goblins Barbarians Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Executioner
Fireball
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Executioner
Poison
Spear Goblins Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Executioner
Lightning
Valkyrie Goblin Hut Executioner
Rocket
Barbarians Valkyrie Goblin Hut Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Valkyrie Skeleton Army Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Spear Goblins Skeleton Army Valkyrie Barbarians Giant Goblin Hut Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Spear Goblins Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Valkyrie Giant
Spear Goblins
Valkyrie Giant Goblin Hut
Barbarians
Valkyrie
Spear Goblins Goblins Giant Goblin Hut Executioner
Giant
Goblins Spear Goblins Valkyrie Goblin Hut Executioner
Goblin Hut
Spear Goblins Valkyrie Giant
Skeleton Army
Executioner
Valkyrie Giant

Synergie w obronie 0 9

Goblins
Spear Goblins
Barbarians Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army
Barbarians
Spear Goblins Skeleton Army
Valkyrie
Spear Goblins Goblin Hut Executioner
Giant
Goblin Hut
Spear Goblins Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Spear Goblins Barbarians Goblin Hut Executioner
Executioner
Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Valkyrie Goblin Hut Executioner
Barbarians Skeleton Army Goblins Valkyrie Goblin Hut Executioner
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Goblins Valkyrie Executioner
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Goblins Valkyrie
Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Goblins Spear Goblins Valkyrie Executioner
Spear Goblins Goblin Hut Executioner
Barbarians Valkyrie
Barbarians Goblins Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army Goblins Spear Goblins Barbarians Valkyrie
Goblins Barbarians Valkyrie Skeleton Army Executioner Spear Goblins Goblin Hut
Executioner Spear Goblins Goblin Hut
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Executioner Goblins Barbarians Goblin Hut
Barbarians Skeleton Army Goblin Hut
Barbarians Skeleton Army Goblin Hut
Barbarians Goblins Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Executioner
Valkyrie Goblins Spear Goblins Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Executioner
Valkyrie Executioner Spear Goblins Barbarians Goblin Hut
Barbarians Goblin Hut
Valkyrie Skeleton Army Goblins Spear Goblins Barbarians Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Skeleton Army Goblins Spear Goblins Goblin Hut
Valkyrie Executioner
Barbarians Skeleton Army Goblins Spear Goblins Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie Skeleton Army Barbarians
Barbarians Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Executioner
Executioner Goblin Hut
Skeleton Army Goblins Spear Goblins Barbarians Valkyrie Goblin Hut
Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Goblins Spear Goblins Barbarians Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army
Barbarians Valkyrie Goblin Hut
Skeleton Army Barbarians Valkyrie
Barbarians Skeleton Army Valkyrie Executioner
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Executioner
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Goblins Spear Goblins Valkyrie Executioner
Valkyrie Executioner Barbarians Goblin Hut
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Executioner
Goblin Hut
Barbarians Valkyrie
Executioner Valkyrie
Executioner Spear Goblins
Executioner
Executioner
Goblins
Valkyrie
Executioner
Goblin Hut Executioner
Goblin Hut
Spear Goblins Goblin Hut Executioner
Goblin Hut Executioner
Executioner
Valkyrie
Barbarians
Valkyrie Executioner
Executioner
Executioner
Goblin Hut
Spear Goblins Barbarians Goblin Hut Skeleton Army
Executioner
Valkyrie Executioner
Executioner
Executioner
Executioner
Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076