Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Witch Magic Archer Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elixir Golem Valkyrie Royal Hogs Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Royal Hogs Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Royal Hogs Sparky
Giant Snowball
Barbarians Royal Hogs Witch
Zap
Firecracker Royal Hogs Witch Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Elixir Golem Valkyrie Royal Hogs Witch Magic Archer Sparky
The Log
Firecracker Barbarians Elixir Golem Royal Hogs Witch Sparky
Earthquake
Firecracker Barbarians Elixir Golem Royal Hogs Witch
Arrows
Firecracker Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Elixir Golem Valkyrie Royal Hogs Witch Magic Archer Sparky
Fireball
Firecracker Barbarians Elixir Golem Royal Hogs Witch Magic Archer Sparky
Poison
Firecracker Barbarians Elixir Golem Royal Hogs Witch Magic Archer Sparky
Lightning
Valkyrie Witch Magic Archer Sparky
Rocket
Barbarians Valkyrie Royal Hogs Witch Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Magic Archer Barbarians Royal Hogs Witch Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Elixir Golem Valkyrie Magic Archer

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Valkyrie Royal Hogs Sparky
Barbarians
Elixir Golem
Firecracker Witch Magic Archer Sparky
Valkyrie
Firecracker Royal Hogs Witch Magic Archer Sparky
Royal Hogs
Firecracker Valkyrie Magic Archer
Witch
Elixir Golem Valkyrie
Magic Archer
Elixir Golem Valkyrie Royal Hogs
Sparky
Firecracker Elixir Golem Valkyrie

Synergie w obronie 1 3

Firecracker
Valkyrie
Barbarians
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Witch Magic Archer Sparky
Royal Hogs
Witch
Valkyrie
Magic Archer
Valkyrie
Sparky
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Magic Archer Sparky
Barbarians Sparky Firecracker Valkyrie Witch
Barbarians Witch Sparky Valkyrie
Barbarians Witch Sparky Firecracker Valkyrie
Firecracker Barbarians Valkyrie Sparky
Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
Barbarians Valkyrie Magic Archer Sparky
Barbarians Witch Sparky
Firecracker Barbarians Valkyrie Sparky
Barbarians Valkyrie Witch Firecracker Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
Barbarians Sparky Valkyrie Witch
Valkyrie Sparky Firecracker Barbarians Witch Magic Archer
Barbarians Sparky
Barbarians Sparky
Barbarians Sparky Firecracker Valkyrie Witch
Valkyrie Firecracker Barbarians Witch Magic Archer
Valkyrie Witch Firecracker Barbarians Magic Archer
Barbarians Sparky
Valkyrie Firecracker Barbarians Witch Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Witch Sparky
Firecracker Valkyrie Magic Archer
Barbarians Valkyrie Witch Sparky
Valkyrie Barbarians Sparky
Barbarians Valkyrie Witch Sparky
Firecracker Witch Magic Archer
Sparky Barbarians Valkyrie Witch
Barbarians Valkyrie Sparky
Firecracker Barbarians Valkyrie Witch Magic Archer Sparky
Witch Barbarians Sparky
Barbarians Valkyrie Witch Sparky
Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie Witch Sparky
Firecracker Barbarians Valkyrie Witch Magic Archer Sparky
Barbarians Witch Sparky Firecracker Valkyrie Magic Archer
Valkyrie Firecracker Barbarians Witch Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Valkyrie Sparky
Firecracker Magic Archer
Magic Archer Sparky
Firecracker Barbarians Valkyrie Sparky
Firecracker Valkyrie Magic Archer Sparky
Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer Sparky
Firecracker Magic Archer
Firecracker
Sparky
Firecracker Valkyrie Magic Archer Sparky
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer Sparky
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer Sparky
Firecracker Witch Magic Archer Sparky
Magic Archer Firecracker Sparky
Sparky
Sparky
Firecracker Magic Archer Sparky
Firecracker Valkyrie Witch Magic Archer
Magic Archer Sparky
Sparky
Barbarians
Firecracker Valkyrie Witch Magic Archer Sparky
Witch
Firecracker Witch Magic Archer Sparky
Witch Magic Archer Sparky
Firecracker Magic Archer Sparky
Firecracker Witch Magic Archer Sparky
Firecracker Witch
Sparky
Magic Archer Sparky
Firecracker Magic Archer Sparky
Sparky
Firecracker Magic Archer Sparky
Barbarians Witch Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Valkyrie Magic Archer Sparky
Firecracker Magic Archer
Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Witch Magic Archer Sparky
Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer Sparky
Sparky
Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076