Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Giant Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Giant Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Giant Prince
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Musketeer Witch
Zap
Firecracker Minion Horde Witch Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Musketeer Witch
The Log
Firecracker Barbarians Musketeer Witch Prince
Earthquake
Firecracker Barbarians Witch
Arrows
Firecracker Minion Horde Witch
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Minion Horde Musketeer Witch Prince
Fireball
Firecracker Barbarians Minion Horde Musketeer Witch
Poison
Firecracker Barbarians Minion Horde Musketeer Witch
Lightning
Musketeer Witch Prince
Rocket
Barbarians Minion Horde Musketeer Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Fireball Musketeer Barbarians Minion Horde Giant Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Firecracker Fireball Musketeer Barbarians

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Giant Prince
Barbarians
Minion Horde
Giant Prince
Fireball
Giant
Musketeer
Giant Prince
Giant
Musketeer Prince Firecracker Minion Horde Fireball Witch
Witch
Giant Prince
Prince
Giant Firecracker Minion Horde Musketeer Witch

Synergie w obronie 0 5

Firecracker
Musketeer Prince
Barbarians
Minion Horde
Minion Horde
Barbarians
Fireball
Musketeer
Musketeer
Firecracker Fireball
Giant
Witch
Prince
Prince
Firecracker Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Fireball Musketeer
Barbarians Minion Horde Firecracker Musketeer Witch Prince
Barbarians Minion Horde Witch Prince Musketeer
Barbarians Minion Horde Witch Prince Firecracker Musketeer
Firecracker Barbarians Fireball Prince
Fireball Firecracker Musketeer
Minion Horde Musketeer Firecracker Fireball Witch
Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Minion Horde Witch Musketeer Prince
Firecracker Barbarians Minion Horde Musketeer Prince
Barbarians Minion Horde Witch Firecracker Fireball Musketeer
Minion Horde Musketeer Firecracker Fireball Witch
Barbarians Minion Horde Prince Fireball Musketeer Witch
Fireball Firecracker Barbarians Minion Horde Witch Prince
Barbarians Minion Horde Prince
Barbarians Minion Horde Fireball Prince
Barbarians Minion Horde Firecracker Fireball Musketeer Witch Prince
Fireball Firecracker Barbarians Minion Horde Musketeer Witch Prince
Witch Firecracker Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Musketeer Prince
Firecracker Barbarians Minion Horde Fireball Musketeer Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Fireball Witch Prince
Fireball Firecracker Musketeer Prince
Barbarians Minion Horde Musketeer Witch Prince
Prince Barbarians Minion Horde Fireball Musketeer
Barbarians Minion Horde Musketeer Witch Prince
Firecracker Fireball Minion Horde Musketeer Witch
Prince Barbarians Minion Horde Fireball Musketeer Witch
Barbarians Minion Horde Prince
Minion Horde Firecracker Barbarians Fireball Witch Prince
Witch Barbarians Minion Horde Musketeer
Barbarians Minion Horde Musketeer Witch Prince
Barbarians Fireball Prince
Barbarians Prince Minion Horde Fireball Witch
Firecracker Barbarians Minion Horde Fireball Musketeer Witch
Barbarians Witch Firecracker Minion Horde Fireball Musketeer Prince
Firecracker Barbarians Minion Horde Fireball Musketeer Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Minion Horde Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball
Firecracker Barbarians Fireball Musketeer Prince
Fireball Firecracker Minion Horde
Firecracker Fireball Minion Horde Musketeer Witch
Firecracker Minion Horde Musketeer Witch
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker
Minion Horde Fireball Musketeer Prince
Firecracker Minion Horde Fireball Musketeer Prince
Fireball Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Minion Horde Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Prince
Firecracker Minion Horde Fireball Musketeer Witch
Firecracker Minion Horde Fireball Musketeer
Fireball
Minion Horde
Firecracker Fireball Musketeer Prince
Firecracker Fireball Witch
Minion Horde Fireball Musketeer Prince
Fireball
Musketeer Prince
Barbarians Minion Horde Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Witch
Minion Horde Witch
Firecracker Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch Prince
Fireball Firecracker Musketeer
Firecracker Minion Horde Fireball Musketeer Witch
Firecracker Minion Horde Fireball Musketeer Witch
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Musketeer
Firecracker Minion Horde Fireball
Minion Horde Prince
Firecracker Fireball
Minion Horde Barbarians Fireball Musketeer Witch Prince
Fireball Firecracker Musketeer Witch
Fireball
Fireball Firecracker Minion Horde Musketeer Prince
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball
Firecracker Minion Horde Musketeer Prince
Firecracker Minion Horde Fireball Musketeer Witch
Firecracker Fireball Musketeer Witch
Firecracker Fireball Musketeer Witch Prince
Prince
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076