Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard Balloon Princess Fisherman Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Princess Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Balloon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Fisherman
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Balloon Princess Fisherman
Zap
Balloon Princess Fisherman
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Wizard Princess
The Log
Barbarians Musketeer Princess Fisherman
Earthquake
Barbarians
Arrows
Princess
Royal Delivery
Barbarians Musketeer Wizard Balloon Princess Fisherman
Fireball
Barbarians Musketeer Wizard Balloon Princess Fisherman
Poison
Barbarians Musketeer Wizard Balloon Princess Fisherman
Lightning
Musketeer Wizard Balloon Fisherman
Rocket
Barbarians Musketeer Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Berserker Princess Fisherman Musketeer Golden Knight Barbarians Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Berserker Princess Fisherman Musketeer

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Berserker
Barbarians
Balloon
Musketeer
Balloon Fisherman
Wizard
Balloon
Balloon
Barbarians Musketeer Wizard Princess Fisherman Golden Knight
Princess
Balloon
Fisherman
Musketeer Balloon
Golden Knight
Balloon

Synergie w obronie 0 4

Berserker
Barbarians
Musketeer
Fisherman Golden Knight
Wizard
Golden Knight
Balloon
Princess
Golden Knight
Fisherman
Musketeer
Golden Knight
Musketeer Wizard Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Wizard Golden Knight
Barbarians Musketeer Fisherman
Barbarians Fisherman Musketeer
Barbarians Musketeer Fisherman
Barbarians Princess
Musketeer
Musketeer Wizard Princess
Barbarians Musketeer Golden Knight
Barbarians Musketeer Princess Fisherman
Barbarians Musketeer Fisherman
Barbarians Musketeer Wizard Princess Fisherman
Musketeer Wizard Princess
Barbarians Musketeer Wizard
Wizard Barbarians Princess Golden Knight
Barbarians
Barbarians Fisherman
Barbarians Wizard Musketeer Fisherman
Barbarians Musketeer Wizard Fisherman Golden Knight
Wizard Barbarians Musketeer Princess Fisherman
Barbarians Musketeer Fisherman
Wizard Barbarians Musketeer Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Fisherman
Musketeer Wizard Fisherman
Barbarians Musketeer Fisherman Golden Knight
Barbarians Musketeer Fisherman
Barbarians Musketeer Fisherman
Wizard Musketeer Princess
Barbarians Musketeer
Barbarians Fisherman
Barbarians
Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Golden Knight
Barbarians
Barbarians Wizard Golden Knight
Wizard Barbarians Musketeer Princess
Barbarians Musketeer Fisherman Golden Knight
Barbarians Musketeer Wizard Princess Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Musketeer Golden Knight
Musketeer Princess Fisherman Golden Knight
Barbarians Musketeer
Wizard
Wizard Musketeer Princess
Musketeer Wizard Princess
Wizard Princess
Wizard Fisherman Golden Knight
Musketeer Fisherman
Musketeer Wizard Princess Fisherman Golden Knight
Musketeer Wizard Princess
Musketeer Princess Fisherman Golden Knight
Musketeer Princess Fisherman
Princess Musketeer Fisherman
Musketeer Wizard Princess Golden Knight
Musketeer Wizard Princess
Fisherman
Musketeer Wizard Princess Fisherman
Wizard Princess Golden Knight
Musketeer
Wizard Princess
Musketeer Fisherman
Barbarians Musketeer
Wizard Princess
Fisherman
Musketeer Wizard Princess Fisherman Golden Knight
Musketeer Wizard Princess Fisherman Golden Knight
Musketeer Fisherman Golden Knight
Musketeer Wizard Princess
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Princess
Wizard Princess
Barbarians Musketeer Princess
Musketeer Wizard Princess
Musketeer Wizard Princess
Musketeer Wizard Princess
Musketeer
Musketeer Princess Golden Knight
Musketeer Princess
Musketeer Princess Golden Knight
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076