Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Zap
Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Skeleton Army Lumberjack
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Lumberjack
Earthquake
Barbarians Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Prince Lumberjack
Fireball
Barbarians Wizard Skeleton Army Lumberjack
Poison
Barbarians Wizard Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Lumberjack
Rocket
Barbarians Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Void Mini P.E.K.K.A Lumberjack Barbarians Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Army Void Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Void
Prince
Mega Knight Wizard Lumberjack
Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Mini P.E.K.K.A Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 0 9

Barbarians
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Lumberjack
Void
Prince
Wizard Skeleton Army
Lumberjack
Wizard Skeleton Army
Mega Knight
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Void
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Prince Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Lumberjack Mega Knight Void
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Lumberjack Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Wizard Void
Barbarians Void Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Lumberjack
Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Lumberjack Mega Knight Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Lumberjack Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Lumberjack
Mega Knight Barbarians Wizard Skeleton Army Prince Lumberjack
Wizard Barbarians Lumberjack Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Wizard Skeleton Army Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Void Prince
Void Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Lumberjack Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Lumberjack Mega Knight Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Lumberjack Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Barbarians Void Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Skeleton Army Prince Lumberjack
Void Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Barbarians Skeleton Army
Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Barbarians Void Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight Wizard Lumberjack
Wizard Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void
Void
Void
Barbarians Void Prince
Wizard Mega Knight
Wizard
Wizard
Wizard
Void Wizard
Mini P.E.K.K.A Void Prince Lumberjack
Void Wizard Prince
Void Wizard
Void
Void
Prince
Wizard
Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Void Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Mega Knight
Wizard Mega Knight
Void Prince Mega Knight
Wizard Void
Void Prince
Barbarians Void
Wizard Mega Knight
Void Wizard
Void Wizard Prince Mega Knight
Void
Wizard
Wizard Void
Mini P.E.K.K.A Void
Void Wizard Mega Knight
Void
Prince Mega Knight
Wizard
Barbarians Skeleton Army Void Prince
Wizard
Void Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Lumberjack Mega Knight
Wizard
Void
Prince Mega Knight
Void
Void Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076