Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Prince Golem Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Prince Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Prince Sparky
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Witch
Zap
Minion Horde Witch Prince Sparky
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Witch Sparky
The Log
Barbarians Witch Prince Sparky
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Wizard Witch Prince Sparky
Fireball
Barbarians Minion Horde Wizard Witch Sparky
Poison
Barbarians Minion Horde Wizard Witch Sparky
Lightning
Wizard Witch Prince Sparky
Rocket
Barbarians Minion Horde Wizard Witch Prince Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Golem Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Barbarians Minion Horde Wizard Witch Prince Sparky Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Mirror Barbarians Minion Horde Wizard

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Minion Horde
Mirror Prince Golem Sparky
Wizard
Prince Golem Sparky
Mirror
Minion Horde Sparky
Witch
Prince Golem
Prince
Minion Horde Wizard Witch Golem
Golem
Minion Horde Wizard Witch Prince Sparky
Sparky
Minion Horde Wizard Mirror Golem

Synergie w obronie 1 5

Barbarians
Minion Horde
Minion Horde
Mirror Barbarians Sparky
Wizard
Prince
Mirror
Minion Horde Sparky
Witch
Prince
Prince
Wizard Witch
Golem
Sparky
Minion Horde Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard Sparky
Barbarians Minion Horde Sparky Witch Prince
Barbarians Minion Horde Witch Prince Sparky
Barbarians Minion Horde Witch Prince Sparky
Barbarians Prince Sparky
Minion Horde Wizard Witch
Barbarians Sparky
Barbarians Minion Horde Witch Sparky Prince
Barbarians Minion Horde Prince Sparky
Barbarians Minion Horde Witch Wizard
Minion Horde Wizard Witch
Barbarians Minion Horde Prince Sparky Wizard Witch
Wizard Sparky Barbarians Minion Horde Witch Prince
Barbarians Sparky Minion Horde Prince
Barbarians Minion Horde Prince Sparky
Barbarians Minion Horde Wizard Sparky Witch Prince
Barbarians Minion Horde Wizard Witch Prince
Wizard Witch Barbarians
Barbarians Sparky Prince
Wizard Barbarians Minion Horde Witch Prince Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Witch Prince Sparky
Wizard Prince
Barbarians Minion Horde Witch Prince Sparky
Prince Barbarians Minion Horde Sparky
Barbarians Minion Horde Witch Prince Sparky
Wizard Minion Horde Witch
Prince Sparky Barbarians Minion Horde Witch
Barbarians Minion Horde Prince Sparky
Minion Horde Barbarians Witch Prince Sparky
Witch Barbarians Minion Horde Sparky
Barbarians Minion Horde Witch Prince Sparky
Barbarians Prince
Barbarians Prince Minion Horde Wizard Witch Sparky
Wizard Barbarians Minion Horde Witch Sparky
Barbarians Witch Sparky Minion Horde Prince
Barbarians Minion Horde Wizard Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky
Barbarians Prince Sparky
Wizard Minion Horde Sparky
Wizard Minion Horde Witch
Minion Horde Wizard Witch Sparky
Wizard
Wizard
Minion Horde Prince Sparky
Minion Horde Wizard Prince Sparky
Wizard
Sparky
Minion Horde
Prince Sparky
Minion Horde Wizard Witch Sparky
Minion Horde Wizard Sparky
Sparky
Minion Horde Sparky
Wizard Prince Sparky
Wizard Witch
Minion Horde Prince Sparky
Wizard
Prince Sparky
Barbarians Minion Horde
Wizard Witch Sparky
Minion Horde Witch
Wizard Witch Sparky
Wizard Witch Prince Sparky
Sparky
Minion Horde Wizard Witch Sparky
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Sparky
Minion Horde Wizard Sparky
Minion Horde Sparky
Minion Horde Prince Sparky
Wizard Sparky
Minion Horde Barbarians Witch Prince
Wizard Witch
Minion Horde Wizard Prince Sparky
Wizard
Sparky
Minion Horde Prince Sparky
Minion Horde Witch Sparky
Witch
Witch Prince Sparky
Prince Sparky
Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076