Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Collector Dark Prince Electro Dragon Golem Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Dark Prince Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Barbarians Electro Dragon
Zap
Dark Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Dark Prince Ice Wizard
The Log
Barbarians Dark Prince
Earthquake
Barbarians Elixir Collector
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Dark Prince Electro Dragon Ice Wizard
Fireball
Barbarians Elixir Collector Electro Dragon Ice Wizard
Poison
Barbarians Elixir Collector Electro Dragon Ice Wizard
Lightning
Elixir Collector Dark Prince Electro Dragon Ice Wizard
Rocket
Barbarians Elixir Collector Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Dark Prince Electro Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Collector Tornado Dark Prince Golem Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tornado Ice Wizard Dark Prince Barbarians Electro Dragon Elixir Collector Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Tornado Ice Wizard Dark Prince

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem Dark Prince
Barbarians
Elixir Collector
Tornado
Dark Prince Electro Dragon Golem Ice Wizard
Dark Prince
Arrows Tornado Golem Ice Wizard
Electro Dragon
Golem Tornado Ice Wizard
Golem
Arrows Electro Dragon Tornado Dark Prince Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Dark Prince Electro Dragon Golem

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Barbarians Tornado Dark Prince Ice Wizard
Barbarians
Arrows
Elixir Collector
Tornado
Ice Wizard Arrows Dark Prince Electro Dragon
Dark Prince
Arrows Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon
Tornado Dark Prince Ice Wizard
Golem
Ice Wizard
Tornado Arrows Dark Prince Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon
Barbarians Dark Prince Electro Dragon Ice Wizard
Barbarians Tornado Dark Prince Electro Dragon Ice Wizard
Barbarians Dark Prince Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Barbarians Tornado Dark Prince
Arrows Tornado Dark Prince Electro Dragon Ice Wizard
Tornado Arrows Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Barbarians Electro Dragon
Barbarians Tornado Ice Wizard
Tornado Barbarians Dark Prince Ice Wizard
Barbarians Ice Wizard Arrows Tornado Dark Prince Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Barbarians Dark Prince Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Barbarians Tornado Dark Prince Electro Dragon
Barbarians
Barbarians Tornado
Barbarians Arrows Tornado Dark Prince Electro Dragon
Arrows Barbarians Tornado Dark Prince Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Tornado Barbarians Dark Prince Electro Dragon Ice Wizard
Barbarians Tornado
Dark Prince Arrows Barbarians Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Dark Prince
Arrows Electro Dragon
Barbarians Dark Prince Electro Dragon
Dark Prince Barbarians Tornado
Barbarians Dark Prince
Arrows Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Dark Prince Barbarians Ice Wizard
Barbarians Dark Prince
Electro Dragon Barbarians Tornado Dark Prince
Barbarians
Barbarians Dark Prince Electro Dragon
Arrows Barbarians Tornado Dark Prince
Barbarians Dark Prince
Barbarians Electro Dragon
Barbarians Electro Dragon Tornado Dark Prince
Arrows Barbarians Dark Prince Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Electro Dragon
Arrows Barbarians Dark Prince
Arrows Dark Prince
Arrows Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Tornado
Arrows Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Dark Prince Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado
Arrows Dark Prince Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Barbarians Electro Dragon
Arrows Tornado Dark Prince Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado
Arrows Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Barbarians Dark Prince Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Arrows
Dark Prince Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado
Dark Prince Electro Dragon
Electro Dragon Tornado
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Dark Prince
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076