Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bandit Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Fireball Electro Wizard Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit The Log Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Goblin Barrel Bandit Inferno Dragon
Fireball
The Log Electro Wizard
Goblin Barrel
Fire Spirit Skeleton Army Bandit
Skeleton Army
Goblin Barrel
The Log
Fireball Bandit
Bandit
Fire Spirit Goblin Barrel The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Bandit
Inferno Dragon
Fire Spirit

Synergie w obronie 1 13

Fire Spirit
The Log Electro Wizard
Fireball
The Log Bandit Electro Wizard
Goblin Barrel
Skeleton Army
The Log Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
The Log
Fireball Fire Spirit Skeleton Army Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Bandit
Fireball Skeleton Army The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Skeleton Army The Log Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon The Log Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Fire Spirit Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Bandit Electro Wizard
Fireball Skeleton Army The Log
Fireball Skeleton Army The Log Fire Spirit Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Fire Spirit Fireball
Fireball The Log Bandit Electro Wizard
Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Fireball The Log Bandit
Inferno Dragon Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Fire Spirit Fireball The Log Bandit Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Skeleton Army The Log Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Fireball The Log Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball Skeleton Army Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Skeleton Army The Log Bandit Electro Wizard
The Log Fire Spirit Fireball Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Fire Spirit Fireball The Log Bandit Electro Wizard
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Bandit The Log Electro Wizard
Skeleton Army Fireball The Log Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Fire Spirit Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon
Electro Wizard Fireball Skeleton Army The Log Bandit Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Fireball The Log Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Bandit
Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Fireball The Log Inferno Dragon
Fireball The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log Bandit
Fireball The Log Bandit Electro Wizard
Fireball The Log Bandit
Fireball The Log
Fireball Fire Spirit The Log
Fireball Fire Spirit
Fire Spirit The Log
Fireball The Log Fire Spirit
Fireball The Log Bandit
Fire Spirit Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Bandit Electro Wizard
Fireball Fire Spirit
Fire Spirit Fireball The Log Bandit
Fireball Bandit
Fireball The Log
Fireball The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Fireball
Fire Spirit Fireball The Log Bandit Electro Wizard
Fire Spirit Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fire Spirit Fireball
Inferno Dragon
Fireball The Log Bandit Electro Wizard
Fireball The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Fire Spirit Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Fireball The Log Bandit
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log
Electro Wizard Fire Spirit Fireball Skeleton Army Bandit
Fireball Fire Spirit Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Bandit Electro Wizard
Inferno Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076