Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Earthquake
Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Barbarians Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch
Fireball
Barbarians Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Barbarians Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Rocket
Barbarians Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Barbarians Wizard Witch Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Valkyrie
Goblin Barrel Wizard Baby Dragon Witch
Wizard
Valkyrie
Rocket
Goblin Barrel
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Valkyrie Goblin Barrel Witch
Witch
Valkyrie Baby Dragon

Synergie w obronie 0 6

Barbarians
Skeleton Army
Valkyrie
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Rocket
Goblin Barrel
Skeleton Army
Barbarians Wizard
Baby Dragon
Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Valkyrie Wizard Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Valkyrie Witch
Barbarians Rocket Skeleton Army Witch Valkyrie
Barbarians Skeleton Army Witch Valkyrie
Barbarians Valkyrie Rocket Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon
Rocket Wizard Baby Dragon Witch
Rocket Barbarians Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Witch Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Barbarians Skeleton Army Valkyrie Wizard Rocket Witch
Valkyrie Wizard Rocket Skeleton Army Barbarians Baby Dragon Witch
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Rocket Skeleton Army
Barbarians Wizard Valkyrie Skeleton Army Witch
Valkyrie Barbarians Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Barbarians
Barbarians
Valkyrie Wizard Skeleton Army Barbarians Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch
Valkyrie Wizard Rocket Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Valkyrie Rocket Witch
Valkyrie Rocket Skeleton Army Barbarians
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch
Wizard Rocket Baby Dragon Witch
Rocket Skeleton Army Barbarians Valkyrie Witch
Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Rocket Barbarians Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch Barbarians Skeleton Army
Barbarians Valkyrie Witch
Rocket Skeleton Army Barbarians Valkyrie
Barbarians Rocket Skeleton Army Valkyrie Wizard Witch
Wizard Barbarians Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Barbarians Skeleton Army Witch Valkyrie Rocket Baby Dragon
Valkyrie Barbarians Wizard Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Barbarians Valkyrie Rocket
Wizard Rocket Valkyrie Baby Dragon
Wizard Rocket Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon
Wizard
Rocket
Rocket Valkyrie Wizard
Wizard Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket
Rocket Wizard Baby Dragon
Rocket Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Rocket Baby Dragon
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Barbarians Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Rocket Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Rocket Wizard Witch
Wizard Rocket
Rocket
Rocket Wizard
Barbarians Rocket Skeleton Army Witch
Rocket Wizard Baby Dragon Witch
Valkyrie Wizard Rocket Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Rocket
Rocket Baby Dragon Witch
Rocket Witch
Rocket Baby Dragon Witch
Wizard Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076