Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Cage P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Barrel
Zap
Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Cage Goblin Barrel
The Log
Firecracker Goblin Cage Goblin Barrel
Earthquake
Firecracker Goblin Cage Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Firecracker Goblin Cage Goblin Barrel P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Goblin Cage Goblin Barrel
Poison
Firecracker Goblin Cage
Lightning
Goblin Cage
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Freeze The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap The Log Firecracker Goblin Barrel Goblin Cage Freeze P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Zap The Log Firecracker

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Mirror P.E.K.K.A Goblin Cage Freeze The Log
Firecracker
Zap Goblin Cage Mirror Goblin Barrel P.E.K.K.A
Goblin Cage
Zap Firecracker Mirror Goblin Barrel The Log
Mirror
Zap Goblin Barrel The Log Firecracker Goblin Cage Freeze
Goblin Barrel
Mirror Firecracker Goblin Cage P.E.K.K.A
Freeze
Zap Mirror
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Goblin Barrel The Log
The Log
Mirror Zap Goblin Cage P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 9

Zap
Mirror Firecracker Goblin Cage P.E.K.K.A The Log
Firecracker
The Log Zap Goblin Cage Mirror P.E.K.K.A
Goblin Cage
Mirror Zap Firecracker The Log
Mirror
Zap Goblin Cage Firecracker The Log
Goblin Barrel
Freeze
P.E.K.K.A
The Log Zap Firecracker
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Zap Goblin Cage Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Goblin Cage The Log
P.E.K.K.A Zap Firecracker Goblin Cage The Log
Goblin Cage P.E.K.K.A Freeze
Goblin Cage P.E.K.K.A Firecracker
Firecracker Goblin Cage P.E.K.K.A The Log
Freeze The Log Zap Firecracker
Zap Firecracker Goblin Cage Freeze
Zap Goblin Cage P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Cage
Firecracker
Zap Firecracker Freeze The Log
Zap Firecracker
Goblin Cage P.E.K.K.A Zap Freeze The Log
Zap Firecracker Goblin Cage Freeze P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Cage
Zap Goblin Cage Freeze P.E.K.K.A The Log
Firecracker Goblin Cage P.E.K.K.A
Goblin Cage Zap Firecracker The Log
Zap Goblin Cage Freeze The Log Firecracker
P.E.K.K.A Goblin Cage
Firecracker P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Goblin Cage P.E.K.K.A
Zap Firecracker The Log
P.E.K.K.A Zap Goblin Cage The Log
P.E.K.K.A Zap Goblin Cage The Log
P.E.K.K.A Goblin Cage
Firecracker Zap Freeze
P.E.K.K.A Goblin Cage
P.E.K.K.A Goblin Cage
Zap Goblin Cage Freeze P.E.K.K.A Firecracker The Log
P.E.K.K.A Goblin Cage
P.E.K.K.A Goblin Cage
P.E.K.K.A Zap Goblin Cage The Log
P.E.K.K.A Goblin Cage
Firecracker Goblin Cage
Zap Firecracker Goblin Cage Freeze P.E.K.K.A The Log
Zap Firecracker Goblin Cage Freeze P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Freeze The Log
Firecracker Zap The Log
The Log
Firecracker Freeze The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker Zap Freeze
Firecracker The Log
The Log Zap Firecracker Freeze
The Log Zap Firecracker
Firecracker Zap The Log
Zap Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Freeze
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker The Log
Freeze
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker Freeze The Log
Firecracker The Log Zap
Zap The Log
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker
Zap Firecracker Freeze
Zap The Log
Zap Firecracker Freeze
P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Zap Freeze
Zap Firecracker
Freeze
The Log
Firecracker
The Log Zap Firecracker
Zap
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker Freeze The Log
Firecracker Zap
Zap Firecracker Freeze The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076