Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minion Horde Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Golem Princess Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Golem Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minion Horde Goblin Barrel Fisherman
Giant Snowball
Archers Minion Horde Goblin Barrel Princess Fisherman
Zap
Archers Minion Horde Goblin Barrel Princess Fisherman
Barbarian Barrel
Archers Goblin Barrel Princess
The Log
Archers Goblin Barrel Princess Fisherman
Earthquake
Archers Goblin Barrel
Arrows
Archers Minion Horde Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Archers Minion Horde Goblin Barrel Princess Fisherman
Fireball
Archers Minion Horde Goblin Barrel Princess Fisherman
Poison
Archers Minion Horde Princess Fisherman
Lightning
Fisherman
Rocket
Minion Horde

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Golem Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Goblin Barrel Void Princess Fisherman Minion Horde Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Goblin Barrel Void

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Golem Fisherman
Arrows
Void Golem Archers Goblin Barrel
Minion Horde
Golem
Goblin Barrel
Arrows Golem Princess
Void
Arrows
Golem
Arrows Archers Minion Horde Goblin Barrel
Princess
Goblin Barrel
Fisherman
Archers

Synergie w obronie 1 1

Archers
Fisherman
Arrows
Void
Minion Horde
Goblin Barrel
Void
Arrows
Golem
Princess
Fisherman
Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Void
Minion Horde Fisherman
Minion Horde Fisherman Archers Void
Minion Horde Fisherman
Arrows Princess
Arrows Archers
Minion Horde Archers Arrows Void Princess
Arrows Void
Minion Horde Princess Fisherman
Archers Minion Horde Fisherman
Archers Minion Horde Arrows Princess Fisherman
Arrows Minion Horde Archers Princess
Minion Horde
Arrows Minion Horde Princess
Minion Horde
Minion Horde Fisherman
Minion Horde Arrows Fisherman
Arrows Archers Minion Horde Fisherman
Arrows Archers Princess Fisherman
Fisherman
Archers Arrows Minion Horde Fisherman
Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Void Fisherman
Void Archers Arrows Fisherman
Minion Horde Fisherman
Minion Horde Fisherman
Minion Horde Fisherman
Arrows Archers Minion Horde Princess
Archers Minion Horde Void
Minion Horde Fisherman
Minion Horde Void
Minion Horde
Minion Horde
Arrows Void
Minion Horde
Archers Minion Horde Princess
Archers Minion Horde Fisherman
Arrows Archers Minion Horde Princess
Arrows Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Princess Arrows Minion Horde
Arrows Void Princess Fisherman
Arrows Minion Horde Void
Arrows Void
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde Princess
Archers Arrows Minion Horde Princess
Arrows Princess
Arrows Void Fisherman
Minion Horde Void Fisherman
Void Arrows Minion Horde Princess Fisherman
Void Archers Arrows Princess
Void Princess Fisherman
Arrows Minion Horde Void Princess Fisherman
Princess Arrows Fisherman
Arrows Minion Horde Princess
Arrows Minion Horde Princess
Arrows
Minion Horde Fisherman
Void Archers Arrows Princess Fisherman
Arrows Void Princess
Minion Horde Void
Arrows Void Princess
Void Fisherman
Arrows Minion Horde Void
Arrows Princess
Minion Horde Fisherman
Arrows Void Princess Fisherman
Void Arrows Princess Fisherman
Void Arrows Fisherman
Archers Arrows Minion Horde Void Princess
Minion Horde Void
Minion Horde Void
Void Arrows Minion Horde
Void Arrows Minion Horde Princess
Minion Horde
Arrows Princess
Minion Horde Archers Void Princess
Archers Arrows Princess
Arrows
Void Minion Horde Princess
Arrows Princess
Void Arrows
Minion Horde
Minion Horde Princess
Void Princess
Void Princess
Void
Void Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076