Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Słabo
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Machine Golden Knight Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Battle Ram Giant Wizard Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Giant Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Giant Wall Breakers Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Giant Wall Breakers Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram Giant Wall Breakers Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Battle Ram Wall Breakers Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Bats Battle Ram Wall Breakers Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Battle Ram Wizard Wall Breakers Goblin Barrel
The Log
Battle Ram Wall Breakers Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Bats Wall Breakers Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Battle Ram Wizard Wall Breakers Goblin Barrel Baby Dragon
Fireball
Battle Ram Wizard Wall Breakers Goblin Barrel Baby Dragon
Poison
Bats Wizard
Lightning
Battle Ram Wizard Baby Dragon
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Battle Ram Rage Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers Rage Goblin Barrel Battle Ram Baby Dragon Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Wall Breakers Rage Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Battle Ram Wall Breakers Rage Goblin Barrel Baby Dragon
Battle Ram
Bats Wall Breakers Goblin Barrel Baby Dragon
Giant
Bats Rage Goblin Barrel Wizard Baby Dragon
Wizard
Giant Rage
Wall Breakers
Bats Battle Ram Baby Dragon
Rage
Giant Bats Wizard
Goblin Barrel
Giant Bats Battle Ram Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Battle Ram Giant Wall Breakers Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 1

Bats
Baby Dragon
Battle Ram
Giant
Wizard
Wall Breakers
Rage
Goblin Barrel
Baby Dragon
Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Baby Dragon
Bats
Bats
Bats
Bats Baby Dragon
Bats Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Wizard Baby Dragon
Bats Wizard Baby Dragon
Bats Wizard
Wizard Bats Baby Dragon
Wizard Bats
Bats Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Bats
Wizard Bats Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Wizard Baby Dragon
Bats
Bats
Wizard Bats Baby Dragon
Bats
Bats Baby Dragon
Bats
Wizard
Wizard Baby Dragon
Bats Baby Dragon
Bats Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Bats Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard
Bats
Wizard
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Bats
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Wizard Baby Dragon
Bats Wizard
Wizard
Wizard
Bats
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Bats Baby Dragon
Bats
Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076