Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Giant Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Demolisher Goblin Giant Magic Archer Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Elite Barbarians Goblin Giant Magic Archer Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Barrel Magic Archer Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Goblin Demolisher Goblin Barrel Mighty Miner
Giant Snowball
Goblins Goblin Barrel Mighty Miner
Zap
Goblins Goblin Barrel Goblin Giant Mighty Miner
Barbarian Barrel
Goblins Elite Barbarians Goblin Barrel Magic Archer
The Log
Goblins Elite Barbarians Goblin Demolisher Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblins Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblins Elite Barbarians Goblin Demolisher Goblin Barrel Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians Goblin Barrel Magic Archer Mighty Miner
Poison
Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Magic Archer Mighty Miner
Rocket
Elite Barbarians Magic Archer Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Goblin Demolisher The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Demolisher Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins The Log Goblin Barrel Goblin Demolisher Magic Archer Mighty Miner Elite Barbarians Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins The Log Goblin Barrel Goblin Demolisher

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Elite Barbarians
Goblin Giant The Log
Goblin Demolisher
Goblin Barrel
Mighty Miner Goblin Giant
Goblin Giant
Elite Barbarians Goblin Barrel The Log Magic Archer
The Log
Elite Barbarians Goblin Giant Magic Archer
Magic Archer
Goblin Giant The Log
Mighty Miner
Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 6

Goblins
The Log Magic Archer
Elite Barbarians
The Log
Goblin Demolisher
Goblin Barrel
Goblin Giant
The Log Magic Archer
The Log
Goblins Elite Barbarians Goblin Giant Magic Archer
Magic Archer
Goblins Goblin Giant The Log
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Giant The Log Magic Archer
Elite Barbarians Goblins The Log
Goblins Elite Barbarians
Elite Barbarians Goblins
Elite Barbarians The Log
The Log Goblins Magic Archer
Magic Archer
Goblin Giant The Log Magic Archer
Mighty Miner Goblins Elite Barbarians
Elite Barbarians Goblins
Goblins Goblin Giant The Log Magic Archer
Magic Archer
Elite Barbarians The Log
Goblins The Log Magic Archer
Elite Barbarians
Elite Barbarians The Log
Goblins Elite Barbarians
Goblins Elite Barbarians The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Elite Barbarians
Goblins Elite Barbarians Goblin Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Elite Barbarians
Elite Barbarians The Log Magic Archer
Goblins Elite Barbarians Goblin Giant The Log
Elite Barbarians Goblin Giant The Log
Elite Barbarians Goblin Giant Mighty Miner
Goblin Giant Magic Archer
Goblins Elite Barbarians Goblin Giant
Mighty Miner Elite Barbarians Goblin Giant
Goblins Elite Barbarians The Log Magic Archer
Goblin Giant
Elite Barbarians
Elite Barbarians Goblin Giant The Log
Elite Barbarians Goblin Giant
Magic Archer
Elite Barbarians Goblins Goblin Giant The Log Magic Archer Mighty Miner
Elite Barbarians The Log Magic Archer Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer The Log
The Log Magic Archer
Goblin Giant The Log Magic Archer
The Log
The Log Magic Archer
Goblin Giant Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Goblins Elite Barbarians
The Log Magic Archer
Magic Archer
Elite Barbarians The Log Magic Archer
Magic Archer
Elite Barbarians The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer The Log
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
The Log
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Elite Barbarians Magic Archer
Elite Barbarians
The Log Magic Archer
Magic Archer
Mighty Miner
The Log Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
The Log
Magic Archer
The Log Magic Archer
Elite Barbarians
Elite Barbarians The Log Magic Archer
Magic Archer
Goblin Giant The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076