Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Valkyrie Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Goblins Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblins Spear Goblins Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Goblins Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblins Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Goblins Spear Goblins Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Spear Goblins Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Spear Goblins Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Spear Goblins Arrows Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Valkyrie
Spear Goblins
Valkyrie Goblin Barrel Mega Knight
Arrows
Goblin Barrel Mega Knight
Valkyrie
Spear Goblins Goblin Barrel Goblins Wizard
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Goblin Barrel
Spear Goblins Valkyrie Arrows Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Mega Knight
Spear Goblins Arrows Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 9

Goblins
Wizard
Spear Goblins
Arrows Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Arrows
Mega Knight Spear Goblins Valkyrie
Valkyrie
Spear Goblins Arrows Wizard
Wizard
Goblins Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Spear Goblins Wizard
Mega Knight
Arrows Spear Goblins Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Valkyrie Wizard
Skeleton Army Goblins Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Goblins Valkyrie
Skeleton Army Goblins Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Goblins Spear Goblins Valkyrie Mega Knight
Spear Goblins Arrows Wizard
Arrows Valkyrie Mega Knight
Goblins Skeleton Army
Skeleton Army Goblins Spear Goblins Valkyrie Mega Knight
Goblins Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Spear Goblins Wizard
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Goblins Arrows
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblins Arrows Valkyrie Skeleton Army
Arrows Mega Knight Goblins Spear Goblins Valkyrie Wizard Skeleton Army
Arrows Valkyrie Wizard Spear Goblins Mega Knight
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Goblins Spear Goblins Arrows

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Goblins Spear Goblins
Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Goblins Spear Goblins Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Arrows Wizard
Skeleton Army Goblins Spear Goblins Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Goblins Spear Goblins Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Arrows Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Goblins Spear Goblins Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Wizard Spear Goblins
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Goblins
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows
Spear Goblins Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard
Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard
Spear Goblins Skeleton Army
Arrows Wizard
Arrows
Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076