Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Void Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Goblin Gang

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Goblin Barrel Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Goblin Barrel Goblin Drill Night Witch
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Goblin Barrel Goblin Drill Night Witch
Zap
Archers Goblin Gang Goblin Barrel Goblin Drill Night Witch
Barbarian Barrel
Electro Spirit Archers Knight Goblin Gang Goblin Barrel Goblin Drill Night Witch
The Log
Electro Spirit Archers Goblin Gang Goblin Barrel Goblin Drill
Earthquake
Archers Goblin Gang Goblin Barrel Goblin Drill
Arrows
Electro Spirit Archers Goblin Gang Goblin Barrel Goblin Drill Night Witch
Royal Delivery
Electro Spirit Archers Knight Goblin Gang Goblin Barrel Goblin Drill Night Witch
Fireball
Archers Goblin Gang Goblin Barrel Goblin Drill Night Witch
Poison
Archers Goblin Gang Goblin Drill Night Witch
Lightning
Knight Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight Goblin Drill Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Archers Knight Goblin Gang Goblin Barrel Void Goblin Drill Night Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Archers Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Goblin Drill
Archers
Knight
Knight
Archers Goblin Gang Goblin Barrel Goblin Drill Night Witch
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel Goblin Drill
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Goblin Drill
Void
Goblin Drill
Electro Spirit Knight Goblin Gang Goblin Barrel
Night Witch
Knight

Synergie w obronie 2 5

Electro Spirit
Goblin Drill
Archers
Knight Goblin Gang Goblin Drill
Knight
Archers Goblin Gang Night Witch
Goblin Gang
Knight Archers Goblin Drill
Goblin Barrel
Void
Goblin Drill
Electro Spirit Archers Goblin Gang
Night Witch
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Void
Knight Goblin Gang Goblin Drill Night Witch
Goblin Gang Archers Knight Void Goblin Drill Night Witch
Night Witch Knight Goblin Gang Goblin Drill
Goblin Gang Electro Spirit Archers Night Witch
Electro Spirit Archers Goblin Gang Void Night Witch
Electro Spirit Void
Goblin Gang Goblin Drill Night Witch
Knight Goblin Gang Archers Night Witch
Archers Goblin Gang Electro Spirit Knight Goblin Drill Night Witch
Archers Goblin Gang Night Witch
Goblin Drill Night Witch Knight Goblin Gang
Electro Spirit Goblin Gang Goblin Drill Night Witch
Knight Goblin Gang Goblin Drill
Goblin Gang Goblin Drill
Knight Goblin Gang Goblin Drill Night Witch
Electro Spirit Archers Knight Goblin Gang Goblin Drill Night Witch
Goblin Drill Electro Spirit Archers Knight
Goblin Drill
Goblin Gang Electro Spirit Archers Knight Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Archers Void
Void Archers Knight Goblin Gang
Goblin Gang Knight
Goblin Gang Knight Night Witch
Knight Goblin Gang Goblin Drill Night Witch
Electro Spirit Archers Goblin Gang
Goblin Gang Archers Knight Void Night Witch
Knight
Void Electro Spirit Knight
Goblin Gang Goblin Drill
Knight
Void
Knight Goblin Gang Night Witch
Archers
Goblin Gang Electro Spirit Archers Knight Goblin Drill Night Witch
Electro Spirit Archers
Electro Spirit Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight Goblin Drill
Void
Void Goblin Drill
Knight Void
Electro Spirit
Archers
Void
Goblin Gang Void Night Witch
Void Knight
Void Archers
Knight Void
Void
Goblin Drill
Night Witch
Void Archers
Void
Void Night Witch
Void
Void
Void Goblin Drill
Electro Spirit
Void
Void
Void
Archers Void Night Witch
Electro Spirit Void
Void Night Witch
Void Night Witch
Void Electro Spirit
Electro Spirit Archers Goblin Gang Void Night Witch
Archers
Void Knight Goblin Gang
Void
Electro Spirit Goblin Gang
Void
Void
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076