Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Cannon Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Bats Cannon Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Cannon Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel
The Log
Cannon Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Cannon Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Knight Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Goblin Barrel
Fireball
Cannon Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Goblin Barrel
Poison
Bats Cannon Goblin Gang Dart Goblin
Lightning
Knight Cannon
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Knight Cannon Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Knight Cannon

Synergie w ataku 10 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Hog Rider Goblin Barrel
Knight
Bats Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Goblin Barrel The Log
Cannon
Goblin Gang
Knight Hog Rider Goblin Barrel Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Goblin Barrel Goblin Gang Hog Rider The Log
Hog Rider
Bats Knight Goblin Gang The Log Dart Goblin Goblin Barrel
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Dart Goblin Bats Hog Rider
The Log
Hog Rider Knight Dart Goblin

Synergie w obronie 5 9

Bats
Knight Cannon Dart Goblin The Log
Knight
Bats Cannon Goblin Gang Dart Goblin The Log
Cannon
Knight The Log Bats Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang
Knight Cannon Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Knight Bats Cannon Goblin Gang The Log
Hog Rider
Goblin Barrel
The Log
Cannon Bats Knight Goblin Gang Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Dart Goblin The Log
Bats Knight Cannon Goblin Gang Dart Goblin The Log
Cannon Goblin Gang Bats Knight Dart Goblin
Cannon Bats Knight Goblin Gang Dart Goblin
The Log
Goblin Gang The Log Bats Cannon Dart Goblin
Bats Dart Goblin Cannon Goblin Gang
Cannon Dart Goblin The Log
Cannon Goblin Gang
Knight Goblin Gang Cannon Dart Goblin
Bats Goblin Gang Dart Goblin Knight Cannon The Log
Bats Goblin Gang Dart Goblin
Cannon Bats Knight Goblin Gang The Log
Bats Cannon Goblin Gang Dart Goblin The Log
Knight Cannon Goblin Gang
Cannon Goblin Gang The Log
Bats Knight Cannon Goblin Gang
Cannon Bats Knight Goblin Gang Dart Goblin The Log
The Log Bats Knight Cannon Dart Goblin
Cannon Dart Goblin
Goblin Gang Bats Knight Cannon Dart Goblin The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang
Knight Goblin Gang The Log
Goblin Gang Bats Knight The Log
Goblin Gang Bats Knight The Log
Knight Cannon Goblin Gang
Bats Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang Bats Knight Dart Goblin
Knight
Bats Knight The Log
Cannon Goblin Gang Dart Goblin
Bats Knight Dart Goblin
The Log
Knight Cannon Goblin Gang
Cannon Dart Goblin
Goblin Gang Bats Knight Dart Goblin The Log
Bats Cannon Dart Goblin The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Knight Dart Goblin The Log
The Log
Bats Dart Goblin
Dart Goblin The Log
The Log Dart Goblin
The Log Dart Goblin
Bats Goblin Gang
Knight Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Knight Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Bats
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Dart Goblin
The Log
Dart Goblin The Log
Bats Dart Goblin
Bats Dart Goblin
Dart Goblin The Log
The Log
Bats Goblin Gang Dart Goblin
Dart Goblin
The Log
Knight Goblin Gang Dart Goblin
The Log Dart Goblin
Dart Goblin
Bats Goblin Gang Dart Goblin The Log
Bats Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076