Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Executioner Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Barrel Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Executioner Bandit Magic Archer
The Log
Elite Barbarians Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Elite Barbarians Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Executioner Bandit Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Executioner Bandit Magic Archer
Poison
Musketeer Skeleton Army Executioner Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Executioner Bandit Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Executioner The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Musketeer Magic Archer Executioner Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Barrel Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
The Log Bandit
Musketeer
The Log Bandit
Goblin Barrel
Skeleton Army Bandit
Skeleton Army
Goblin Barrel
Executioner
The Log Bandit
The Log
Elite Barbarians Musketeer Executioner Bandit Magic Archer
Bandit
Elite Barbarians Musketeer Goblin Barrel Executioner The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Bandit

Synergie w obronie 1 12

Elite Barbarians
The Log
Musketeer
The Log Skeleton Army Bandit
Goblin Barrel
Skeleton Army
Musketeer Executioner The Log Bandit Magic Archer
Executioner
Skeleton Army The Log Bandit
The Log
Musketeer Elite Barbarians Skeleton Army Executioner Bandit Magic Archer
Bandit
Musketeer Skeleton Army Executioner The Log Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Army The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Executioner The Log Magic Archer
Elite Barbarians Skeleton Army Musketeer Executioner The Log Bandit
Skeleton Army Elite Barbarians Musketeer Executioner Bandit
Elite Barbarians Skeleton Army Musketeer Bandit
Elite Barbarians Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Musketeer Executioner Bandit Magic Archer
Musketeer Executioner Magic Archer
Musketeer The Log Bandit Magic Archer
Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Musketeer Bandit
Skeleton Army Executioner Musketeer The Log Bandit Magic Archer
Musketeer Executioner Magic Archer
Skeleton Army Elite Barbarians Musketeer The Log Bandit
Skeleton Army Executioner The Log Magic Archer
Elite Barbarians Skeleton Army Bandit
Skeleton Army Elite Barbarians The Log Bandit
Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army Executioner
Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army Executioner The Log Bandit Magic Archer
Executioner The Log Musketeer Bandit Magic Archer
Elite Barbarians Musketeer
Skeleton Army Elite Barbarians Musketeer Executioner The Log Bandit
Elite Barbarians Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians Bandit
Bandit Elite Barbarians Musketeer Executioner The Log Magic Archer
Skeleton Army Bandit Elite Barbarians Musketeer The Log
Skeleton Army Elite Barbarians Musketeer The Log Bandit
Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army Executioner Bandit
Executioner Musketeer Magic Archer
Skeleton Army Elite Barbarians Musketeer Bandit
Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army The Log Bandit Magic Archer
Musketeer Skeleton Army
Elite Barbarians Musketeer
Skeleton Army Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Executioner Bandit
Musketeer Skeleton Army Executioner Magic Archer
Elite Barbarians Skeleton Army Musketeer Executioner The Log Magic Archer
Executioner Elite Barbarians Musketeer The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Musketeer The Log Bandit
Musketeer Executioner The Log Bandit Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer
Musketeer The Log
Executioner The Log Magic Archer
Executioner Musketeer Magic Archer
Musketeer Executioner The Log Magic Archer
The Log Executioner Magic Archer
The Log Bandit
Elite Barbarians Musketeer
Musketeer The Log Bandit Magic Archer
Musketeer Executioner Magic Archer
Elite Barbarians Musketeer Executioner The Log Bandit Magic Archer
Musketeer Bandit Magic Archer
Elite Barbarians Musketeer The Log Magic Archer
Musketeer Executioner The Log Bandit Magic Archer
Magic Archer Musketeer Executioner The Log Bandit
Musketeer Executioner The Log Bandit Magic Archer
The Log Magic Archer
Musketeer The Log Magic Archer
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log Executioner Magic Archer
The Log Musketeer Executioner Bandit Magic Archer
Musketeer The Log Bandit Magic Archer
Musketeer The Log Bandit Magic Archer
Elite Barbarians Musketeer Executioner Magic Archer
Musketeer
Elite Barbarians
Musketeer The Log Bandit Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Musketeer Skeleton Army Bandit Magic Archer
Musketeer Executioner Magic Archer
The Log
Musketeer Executioner Magic Archer
The Log Musketeer Executioner Magic Archer
Elite Barbarians Musketeer Executioner
Elite Barbarians Musketeer The Log Magic Archer
Musketeer Executioner Magic Archer
Musketeer Executioner The Log Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076