Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Inferno Tower Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Musketeer Baby Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Ram Rider
Giant Snowball
Bats Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon Ram Rider
Zap
Bats Inferno Tower Goblin Barrel Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Inferno Tower Goblin Barrel
The Log
Musketeer Goblin Barrel Ram Rider
Earthquake
Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Knight Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon Ram Rider
Fireball
Musketeer Inferno Tower Goblin Barrel Baby Dragon Ram Rider
Poison
Bats Musketeer Inferno Tower
Lightning
Knight Musketeer Inferno Tower Baby Dragon Ram Rider
Rocket
Musketeer Inferno Tower Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Inferno Tower Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Knight Goblin Barrel Musketeer Baby Dragon Inferno Tower Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Goblin Barrel Baby Dragon Ram Rider
Knight
Bats Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon The Log Ram Rider
Musketeer
Knight Baby Dragon The Log Ram Rider
Inferno Tower
Goblin Barrel
Knight Bats Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon
Knight Bats Musketeer Goblin Barrel Ram Rider
The Log
Knight Musketeer Ram Rider
Ram Rider
Bats Knight Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon The Log

Synergie w obronie 5 12

Bats
Knight Musketeer Inferno Tower Baby Dragon The Log
Knight
Bats Musketeer Inferno Tower Baby Dragon The Log
Musketeer
Knight The Log Bats Inferno Tower Baby Dragon Ram Rider
Inferno Tower
Knight The Log Bats Musketeer Baby Dragon
Goblin Barrel
Baby Dragon
Bats Knight Musketeer Inferno Tower The Log
The Log
Musketeer Inferno Tower Bats Knight Baby Dragon Ram Rider
Ram Rider
Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer Inferno Tower Baby Dragon The Log Ram Rider
Inferno Tower Bats Knight Musketeer The Log Ram Rider
Inferno Tower Ram Rider Bats Knight Musketeer
Inferno Tower Bats Knight Musketeer Ram Rider
The Log
The Log Bats Musketeer Baby Dragon
Bats Musketeer Inferno Tower Ram Rider Baby Dragon
Musketeer Inferno Tower Baby Dragon The Log Ram Rider
Inferno Tower Musketeer
Knight Musketeer Inferno Tower
Bats Knight Musketeer Baby Dragon The Log Ram Rider
Musketeer Inferno Tower Bats Baby Dragon Ram Rider
Inferno Tower Bats Knight Musketeer The Log Ram Rider
Bats Baby Dragon The Log
Inferno Tower Knight Ram Rider
Inferno Tower The Log Ram Rider
Bats Knight Musketeer Inferno Tower
Bats Knight Musketeer Baby Dragon The Log Ram Rider
Baby Dragon The Log Bats Knight Musketeer Ram Rider
Musketeer Inferno Tower Ram Rider
Bats Knight Musketeer Baby Dragon The Log
Inferno Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Inferno Tower
Knight Musketeer Baby Dragon The Log
Bats Knight Musketeer Inferno Tower The Log Ram Rider
Bats Knight Musketeer Inferno Tower The Log Ram Rider
Inferno Tower Knight Musketeer Ram Rider
Bats Musketeer Baby Dragon Ram Rider
Bats Knight Musketeer Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Knight
Bats Knight Inferno Tower Baby Dragon The Log
Inferno Tower Musketeer
Bats Knight Musketeer Inferno Tower
The Log
Knight Inferno Tower Ram Rider
Musketeer Baby Dragon
Inferno Tower Bats Knight Musketeer Baby Dragon The Log
Bats Musketeer Inferno Tower Baby Dragon The Log
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log Ram Rider
Baby Dragon The Log
Knight Musketeer The Log
Baby Dragon The Log
Bats Musketeer Baby Dragon Ram Rider
Musketeer Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Ram Rider
The Log Ram Rider
Bats Musketeer
Knight Musketeer The Log Ram Rider
Musketeer Baby Dragon
Knight Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Bats
Musketeer Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon
The Log Musketeer Baby Dragon Ram Rider
Musketeer Baby Dragon The Log Ram Rider
Musketeer Baby Dragon The Log
Bats Musketeer Baby Dragon
Bats Musketeer
Musketeer The Log
The Log
Bats Musketeer
Musketeer Baby Dragon Ram Rider
The Log
Knight Musketeer Baby Dragon
The Log Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Bats Musketeer Baby Dragon The Log
Bats Musketeer
Musketeer Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076