Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Baby Dragon Hunter Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Hunter P.E.K.K.A Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Baby Dragon P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Ram Rider
Giant Snowball
Dart Goblin Goblin Barrel Baby Dragon Ram Rider
Zap
Dart Goblin Goblin Barrel Ram Rider
Barbarian Barrel
Dart Goblin Goblin Barrel Hunter
The Log
Dart Goblin Goblin Barrel Hunter Ram Rider
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Dart Goblin Goblin Barrel
Royal Delivery
Dart Goblin Goblin Barrel Baby Dragon Hunter P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Dart Goblin Goblin Barrel Baby Dragon Hunter Ram Rider
Poison
Dart Goblin Hunter
Lightning
Baby Dragon Hunter Ram Rider
Rocket
Hunter Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Hunter The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Dart Goblin Goblin Barrel Baby Dragon Hunter Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Dart Goblin Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Ram Rider Dart Goblin Baby Dragon Hunter The Log
Dart Goblin
Goblin Barrel Zap Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Goblin Barrel
Dart Goblin Baby Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
Baby Dragon
Zap Dart Goblin Goblin Barrel P.E.K.K.A Ram Rider
Hunter
Zap P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Goblin Barrel Baby Dragon Hunter The Log Ram Rider
The Log
Zap Dart Goblin P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Zap Dart Goblin Goblin Barrel Baby Dragon Hunter P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 1 17

Zap
Dart Goblin Baby Dragon Hunter P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Dart Goblin
Zap Baby Dragon Hunter P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Goblin Barrel
Baby Dragon
Zap Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
Hunter
Zap Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Ram Rider
P.E.K.K.A
The Log Zap Dart Goblin Baby Dragon Hunter
The Log
P.E.K.K.A Zap Dart Goblin Baby Dragon Hunter Ram Rider
Ram Rider
Zap Dart Goblin Hunter The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Baby Dragon The Log Ram Rider
Hunter P.E.K.K.A Zap Dart Goblin The Log Ram Rider
Hunter P.E.K.K.A Ram Rider Dart Goblin
Hunter P.E.K.K.A Dart Goblin Ram Rider
P.E.K.K.A The Log
The Log Zap Dart Goblin Baby Dragon Hunter
Dart Goblin Hunter Ram Rider Zap Baby Dragon
Zap Dart Goblin Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Hunter P.E.K.K.A
Dart Goblin Hunter
Dart Goblin Zap Baby Dragon Hunter The Log Ram Rider
Hunter Zap Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider
Hunter P.E.K.K.A Zap The Log Ram Rider
Zap Dart Goblin Baby Dragon Hunter P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Hunter Ram Rider
Zap Hunter P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Hunter P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Baby Dragon Hunter The Log Ram Rider
Zap Baby Dragon Hunter The Log Dart Goblin Ram Rider
P.E.K.K.A Dart Goblin Hunter Ram Rider
Dart Goblin Baby Dragon Hunter P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A
Zap Baby Dragon Hunter The Log
P.E.K.K.A Zap Hunter The Log Ram Rider
Hunter P.E.K.K.A Zap The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Hunter Ram Rider
Zap Dart Goblin Baby Dragon Hunter Ram Rider
P.E.K.K.A Dart Goblin Hunter Ram Rider
P.E.K.K.A Hunter
Zap P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin Hunter
P.E.K.K.A Zap The Log
P.E.K.K.A Hunter Ram Rider
Dart Goblin Baby Dragon
Zap Dart Goblin Baby Dragon Hunter P.E.K.K.A The Log
Zap Dart Goblin Baby Dragon Hunter P.E.K.K.A The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Baby Dragon The Log
Zap Dart Goblin Baby Dragon The Log Ram Rider
Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin The Log
Zap Baby Dragon The Log
Zap Dart Goblin Baby Dragon Hunter Ram Rider
Dart Goblin Baby Dragon The Log
The Log Zap Dart Goblin Baby Dragon Hunter Ram Rider
The Log Zap Dart Goblin Ram Rider
Zap Dart Goblin The Log Ram Rider
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Hunter The Log
Dart Goblin Baby Dragon
Zap Dart Goblin Baby Dragon The Log
Zap Dart Goblin Baby Dragon Hunter The Log
Dart Goblin Baby Dragon The Log
Zap Dart Goblin Baby Dragon Hunter The Log
Zap Dart Goblin Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Zap Baby Dragon The Log
Zap The Log Baby Dragon Hunter
The Log Zap Dart Goblin Baby Dragon Hunter Ram Rider
Zap Baby Dragon The Log Ram Rider
Zap Dart Goblin Baby Dragon The Log
Zap Dart Goblin Baby Dragon Hunter
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Hunter The Log
Zap
P.E.K.K.A
The Log
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Baby Dragon Hunter Ram Rider
The Log
Dart Goblin Baby Dragon Hunter
The Log Zap Dart Goblin Baby Dragon
Zap
Dart Goblin P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Baby Dragon The Log
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076