Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Flying Machine Electro Giant Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Valkyrie Flying Machine Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblins Flying Machine Goblin Barrel
Zap
Goblins Flying Machine Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblins Valkyrie Goblin Barrel Ice Wizard
The Log
Goblins Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblins Flying Machine Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblins Valkyrie Flying Machine Goblin Barrel Ice Wizard
Fireball
Flying Machine Goblin Barrel Ice Wizard
Poison
Flying Machine Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Ice Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Giant Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Electro Giant Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Rage Electro Giant Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Rage Arrows Goblin Barrel Ice Wizard Valkyrie Flying Machine Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Rage Arrows Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Valkyrie
Arrows
Goblin Barrel
Valkyrie
Goblin Barrel Goblins Flying Machine
Flying Machine
Valkyrie
Rage
Goblin Barrel
Valkyrie Arrows Ice Wizard
Electro Giant
Ice Wizard
Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 8

Goblins
Flying Machine Ice Wizard
Arrows
Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie
Arrows Flying Machine Ice Wizard
Flying Machine
Goblins Valkyrie Ice Wizard
Rage
Goblin Barrel
Electro Giant
Ice Wizard
Ice Wizard
Goblins Arrows Valkyrie Flying Machine Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Flying Machine
Goblins Valkyrie Flying Machine Ice Wizard
Goblins Valkyrie Ice Wizard
Goblins Valkyrie Ice Wizard
Arrows Valkyrie
Arrows Goblins Valkyrie Flying Machine Ice Wizard
Arrows Flying Machine Ice Wizard
Arrows Valkyrie Flying Machine Electro Giant
Goblins Ice Wizard
Goblins Valkyrie Ice Wizard
Goblins Valkyrie Ice Wizard Arrows Flying Machine Electro Giant
Arrows Flying Machine Ice Wizard
Valkyrie Flying Machine Ice Wizard
Valkyrie Goblins Arrows
Electro Giant
Goblins Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Goblins Flying Machine Ice Wizard
Arrows Valkyrie Flying Machine Ice Wizard
Valkyrie Goblins Arrows Flying Machine Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Goblins Electro Giant
Arrows Valkyrie Flying Machine
Goblins Valkyrie
Valkyrie
Valkyrie
Arrows Electro Giant Flying Machine Ice Wizard
Goblins Valkyrie Flying Machine Ice Wizard
Valkyrie
Goblins Valkyrie Flying Machine
Valkyrie Flying Machine
Arrows Valkyrie Electro Giant
Valkyrie
Valkyrie Flying Machine Electro Giant
Electro Giant Goblins Valkyrie Flying Machine
Arrows Valkyrie Flying Machine Electro Giant Ice Wizard
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Flying Machine
Arrows Flying Machine Ice Wizard
Arrows Flying Machine
Arrows Valkyrie Flying Machine
Arrows Valkyrie
Arrows Electro Giant Flying Machine Ice Wizard
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Ice Wizard
Arrows Flying Machine
Goblins
Arrows Valkyrie Flying Machine
Arrows Flying Machine
Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows
Arrows Flying Machine
Arrows Valkyrie Flying Machine Electro Giant
Arrows
Arrows Flying Machine
Arrows Electro Giant Valkyrie Ice Wizard
Arrows Flying Machine Ice Wizard
Arrows Flying Machine
Arrows
Arrows Flying Machine Electro Giant Ice Wizard
Flying Machine Electro Giant
Arrows
Arrows
Arrows
Flying Machine
Arrows Flying Machine Ice Wizard
Arrows
Valkyrie Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Electro Giant
Flying Machine
Electro Giant Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076