Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Valkyrie Inferno Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Wall Breakers Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Wall Breakers Goblin Barrel Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Wall Breakers Goblin Barrel Inferno Dragon Night Witch
Zap
Firecracker Royal Giant Wall Breakers Goblin Barrel Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wall Breakers Goblin Barrel Night Witch
The Log
Firecracker Royal Giant Wall Breakers Goblin Barrel
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Wall Breakers Goblin Barrel Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel Inferno Dragon Night Witch
Poison
Firecracker Night Witch
Lightning
Valkyrie Inferno Dragon Night Witch
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Dragon Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Wall Breakers Firecracker Goblin Barrel Valkyrie Inferno Dragon Night Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Wall Breakers Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Royal Giant Valkyrie Wall Breakers Night Witch
Firecracker
Zap Royal Giant Valkyrie Wall Breakers Goblin Barrel Inferno Dragon
Royal Giant
Firecracker Goblin Barrel Zap Night Witch
Valkyrie
Goblin Barrel Zap Firecracker Wall Breakers
Wall Breakers
Zap Firecracker Valkyrie
Goblin Barrel
Royal Giant Valkyrie Firecracker
Inferno Dragon
Firecracker
Night Witch
Zap Royal Giant

Synergie w obronie 1 6

Zap
Firecracker Valkyrie Inferno Dragon Night Witch
Firecracker
Valkyrie Zap Night Witch
Royal Giant
Valkyrie
Firecracker Zap Night Witch
Wall Breakers
Goblin Barrel
Inferno Dragon
Zap
Night Witch
Zap Firecracker Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie
Inferno Dragon Zap Firecracker Valkyrie Night Witch
Valkyrie Inferno Dragon Night Witch
Inferno Dragon Night Witch Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Zap Firecracker Valkyrie Night Witch
Inferno Dragon Zap Firecracker Night Witch
Zap Valkyrie
Inferno Dragon Night Witch
Firecracker Valkyrie Night Witch
Valkyrie Zap Firecracker Night Witch
Inferno Dragon Zap Firecracker Night Witch
Night Witch Zap Valkyrie
Valkyrie Zap Firecracker Night Witch
Inferno Dragon
Zap Inferno Dragon
Firecracker Valkyrie Night Witch
Zap Firecracker Valkyrie Night Witch
Zap Valkyrie Firecracker Inferno Dragon
Inferno Dragon
Valkyrie Firecracker Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap
Zap Firecracker Valkyrie Inferno Dragon
Zap Valkyrie
Valkyrie Zap Night Witch
Valkyrie Inferno Dragon Night Witch
Firecracker Zap
Valkyrie Night Witch
Valkyrie Inferno Dragon
Zap Firecracker Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie
Zap Valkyrie
Valkyrie Night Witch
Firecracker Valkyrie
Zap Firecracker Valkyrie Inferno Dragon Night Witch
Valkyrie Zap Firecracker Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap
Firecracker Valkyrie
Zap Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Night Witch
Firecracker Zap Valkyrie
Zap Firecracker
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker
Night Witch
Zap Firecracker
Zap Firecracker Valkyrie
Night Witch
Zap
Zap Firecracker Valkyrie
Inferno Dragon
Firecracker Zap
Zap
Zap Firecracker
Zap Firecracker Night Witch
Zap Firecracker
Night Witch
Zap Night Witch
Zap Firecracker
Firecracker
Zap Night Witch
Zap Firecracker
Firecracker Valkyrie
Zap Firecracker
Zap
Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076