Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Mega Minion Electro Dragon Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Dark Prince Electro Dragon Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Hogs Dark Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Goblin Barrel Dark Prince Electro Dragon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Hogs Goblin Barrel Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Minion Horde Mega Minion Royal Hogs Goblin Barrel Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Minion Horde Royal Hogs Goblin Barrel Dark Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Royal Hogs Goblin Barrel Dark Prince Magic Archer
The Log
Royal Hogs Goblin Barrel Dark Prince
Earthquake
Royal Hogs Goblin Barrel
Arrows
Minion Horde Royal Hogs Goblin Barrel
Royal Delivery
Minion Horde Mega Minion Royal Hogs Goblin Barrel Dark Prince Electro Dragon Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Minion Horde Mega Minion Royal Hogs Goblin Barrel Electro Dragon Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Minion Horde Mega Minion Royal Hogs Electro Dragon Magic Archer
Lightning
Mega Minion Dark Prince Electro Dragon Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Minion Horde Royal Hogs Electro Dragon Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Electro Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Dark Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mega Minion Goblin Barrel Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer Minion Horde Royal Hogs Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Mega Minion Goblin Barrel Dark Prince Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Dark Prince
Mega Minion
Royal Hogs
Goblin Barrel Dark Prince Magic Archer
Goblin Barrel
Dark Prince Royal Hogs
Dark Prince
Goblin Barrel Minion Horde Royal Hogs Magic Archer
Electro Dragon
Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Electro Dragon
Magic Archer
Royal Hogs Dark Prince Electro Dragon

Synergie w obronie 0 4

Minion Horde
Mega Minion
Dark Prince
Royal Hogs
Goblin Barrel
Dark Prince
Mega Minion Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon
Dark Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Electro Dragon
Magic Archer
Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Mega Minion Electro Dragon Magic Archer
Minion Horde Inferno Dragon Mega Minion Dark Prince Electro Dragon
Minion Horde Mega Minion Dark Prince Electro Dragon Inferno Dragon
Minion Horde Inferno Dragon Mega Minion Dark Prince Electro Dragon
Dark Prince
Mega Minion Dark Prince Electro Dragon Magic Archer
Minion Horde Mega Minion Inferno Dragon Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Minion Horde Inferno Dragon
Minion Horde Dark Prince
Minion Horde Mega Minion Dark Prince Electro Dragon Magic Archer
Minion Horde Mega Minion Inferno Dragon Electro Dragon Magic Archer
Minion Horde Dark Prince Electro Dragon
Minion Horde Mega Minion Dark Prince Electro Dragon Magic Archer
Inferno Dragon Minion Horde
Minion Horde Inferno Dragon
Minion Horde Dark Prince Electro Dragon
Minion Horde Mega Minion Dark Prince Electro Dragon Magic Archer
Mega Minion Dark Prince Electro Dragon Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Dark Prince Minion Horde Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince
Mega Minion Electro Dragon Inferno Dragon Magic Archer
Minion Horde Dark Prince Electro Dragon
Dark Prince Minion Horde
Minion Horde Dark Prince Inferno Dragon
Minion Horde Electro Dragon Magic Archer
Dark Prince Minion Horde Mega Minion
Minion Horde Dark Prince Inferno Dragon
Minion Horde Electro Dragon Mega Minion Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer
Minion Horde Mega Minion Inferno Dragon
Inferno Dragon Minion Horde Mega Minion Dark Prince Electro Dragon
Dark Prince
Dark Prince Minion Horde
Minion Horde Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Minion Horde Mega Minion Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer
Minion Horde Mega Minion Dark Prince Electro Dragon Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Minion Horde Electro Dragon
Electro Dragon Magic Archer
Minion Horde Electro Dragon Magic Archer
Dark Prince
Minion Horde Dark Prince Magic Archer
Minion Horde Mega Minion Electro Dragon Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon
Minion Horde Electro Dragon
Minion Horde Dark Prince Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Minion Horde Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Minion Horde Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Minion Horde Electro Dragon
Minion Horde
Mega Minion Dark Prince Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Electro Dragon
Dark Prince Electro Dragon Magic Archer
Minion Horde Mega Minion Inferno Dragon
Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Minion Horde Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Minion Horde Mega Minion
Minion Horde Mega Minion
Minion Horde Electro Dragon Magic Archer
Minion Horde Electro Dragon Magic Archer
Minion Horde
Magic Archer
Minion Horde Dark Prince Electro Dragon Magic Archer
Mega Minion Electro Dragon Magic Archer
Minion Horde Mega Minion Dark Prince Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Minion Horde Mega Minion Dark Prince Electro Dragon
Electro Dragon Minion Horde Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Dark Prince Magic Archer
Inferno Dragon
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076