Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Electro Spirit Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Electro Spirit Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Electro Spirit Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Electro Spirit Bats Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Bats Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Wizard Poison Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Skeleton Army Poison Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Electro Spirit Bats Goblin Barrel Skeleton Army Poison Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Electro Spirit Bats Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Bats
Mega Knight Goblin Barrel
Wizard
Mega Knight
Mirror
Goblin Barrel Skeleton Army Poison
Goblin Barrel
Mirror Bats Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Mirror Goblin Barrel
Poison
Mirror Mega Knight
Mega Knight
Bats Wizard Goblin Barrel Poison

Synergie w obronie 1 6

Electro Spirit
Bats
Mega Knight
Wizard
Skeleton Army Mega Knight
Mirror
Skeleton Army Poison Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Mirror Wizard
Poison
Mirror Mega Knight
Mega Knight
Bats Wizard Mirror Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Skeleton Army Bats Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats
Skeleton Army Bats Mega Knight
Skeleton Army Poison Mega Knight
Skeleton Army Electro Spirit Bats Mega Knight
Bats Electro Spirit Wizard Poison
Electro Spirit Poison Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Mega Knight
Bats Skeleton Army Poison Electro Spirit Wizard Mega Knight
Bats Wizard Poison
Skeleton Army Mega Knight Bats Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Electro Spirit Bats Poison
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Skeleton Army Poison
Mega Knight Electro Spirit Bats Wizard Skeleton Army
Wizard Poison Electro Spirit Bats Mega Knight
Wizard Skeleton Army Mega Knight Electro Spirit Bats Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight
Poison Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats
Skeleton Army Mega Knight Bats
Skeleton Army Mega Knight
Wizard Poison Electro Spirit Bats
Skeleton Army Bats
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Electro Spirit Bats Skeleton Army Poison
Skeleton Army
Mega Knight Bats
Skeleton Army Mega Knight Poison
Skeleton Army Mega Knight Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Spirit Bats Poison
Bats Poison Mega Knight Electro Spirit Wizard
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison
Poison
Poison
Poison
Wizard Poison Mega Knight
Wizard Poison Electro Spirit Bats
Wizard Poison
Poison Wizard
Poison Wizard
Bats Poison
Poison Wizard
Poison Wizard
Poison
Poison
Poison
Wizard Poison
Wizard Poison Mega Knight
Poison
Bats
Wizard Poison Mega Knight
Wizard Poison Mega Knight
Poison Mega Knight
Wizard Poison
Poison
Poison Electro Spirit Wizard Mega Knight
Poison Wizard
Wizard Poison Mega Knight
Poison
Poison Bats Wizard
Electro Spirit Bats Wizard Poison
Poison Wizard Mega Knight
Electro Spirit Poison
Mega Knight
Wizard Poison
Electro Spirit Bats Skeleton Army
Poison Wizard
Poison Wizard Mega Knight
Wizard Poison
Poison
Mega Knight
Electro Spirit Bats Poison
Bats Poison
Poison Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076