Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Elixir Golem Valkyrie Goblin Demolisher Three Musketeers

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem Goblin Demolisher Three Musketeers Clone
Giant Snowball
Bats Three Musketeers Clone
Zap
Bats Three Musketeers Clone
Barbarian Barrel
Elixir Golem Valkyrie Three Musketeers Clone
The Log
Elixir Golem Goblin Demolisher Three Musketeers Clone
Earthquake
Elixir Golem Clone
Arrows
Bats Clone
Royal Delivery
Bats Elixir Golem Valkyrie Goblin Demolisher Three Musketeers Clone
Fireball
Elixir Golem Three Musketeers Clone
Poison
Bats Elixir Golem Three Musketeers Clone
Lightning
Valkyrie Three Musketeers
Rocket
Valkyrie Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Goblin Demolisher The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem Valkyrie Goblin Demolisher Rage Clone

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage The Log Elixir Golem Clone Valkyrie Goblin Demolisher Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Rage The Log Elixir Golem

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Elixir Golem Goblin Demolisher Rage Clone
Elixir Golem
Rage Bats Goblin Demolisher Three Musketeers The Log
Valkyrie
Bats Goblin Demolisher Three Musketeers
Goblin Demolisher
Bats Elixir Golem Valkyrie
Three Musketeers
Elixir Golem Valkyrie Rage Clone The Log
Rage
Elixir Golem Bats Three Musketeers
Clone
Bats Three Musketeers
The Log
Elixir Golem Three Musketeers

Synergie w obronie 0 6

Bats
Valkyrie Goblin Demolisher The Log
Elixir Golem
Valkyrie
Bats The Log
Goblin Demolisher
Bats The Log
Three Musketeers
The Log
Rage
Clone
The Log
Bats Valkyrie Goblin Demolisher Three Musketeers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Goblin Demolisher The Log
Bats Valkyrie Three Musketeers The Log
Three Musketeers Bats Valkyrie
Three Musketeers Bats Valkyrie
Valkyrie Goblin Demolisher The Log
The Log Bats Valkyrie Goblin Demolisher
Bats Three Musketeers
Valkyrie The Log
Three Musketeers
Valkyrie
Bats Valkyrie Goblin Demolisher The Log
Three Musketeers Bats
Bats Valkyrie Three Musketeers The Log
Valkyrie Three Musketeers Bats Goblin Demolisher The Log
Three Musketeers
Three Musketeers The Log
Three Musketeers Bats Valkyrie
Valkyrie Bats Goblin Demolisher Three Musketeers The Log
Valkyrie The Log Bats Goblin Demolisher
Three Musketeers
Valkyrie Goblin Demolisher Bats The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie
Valkyrie The Log
Bats Valkyrie The Log
Valkyrie Bats The Log
Valkyrie Three Musketeers
Bats Goblin Demolisher Three Musketeers
Bats Valkyrie
Valkyrie
Bats Valkyrie The Log
Three Musketeers
Bats Valkyrie
Valkyrie The Log
Valkyrie Three Musketeers
Valkyrie Goblin Demolisher Three Musketeers
Bats Valkyrie Three Musketeers The Log
Bats Valkyrie The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
The Log
The Log
Valkyrie The Log
Valkyrie Goblin Demolisher The Log
Bats
Goblin Demolisher The Log
The Log Goblin Demolisher
The Log
Bats Three Musketeers
Valkyrie The Log
Three Musketeers The Log
The Log
Goblin Demolisher Three Musketeers The Log
Goblin Demolisher Three Musketeers The Log
Three Musketeers
Bats
Goblin Demolisher Three Musketeers The Log
Valkyrie Goblin Demolisher The Log
The Log
The Log
The Log
Goblin Demolisher The Log Valkyrie
The Log
The Log
The Log
Bats
Bats
The Log
The Log
Bats
Three Musketeers
The Log
Valkyrie Three Musketeers
The Log
Three Musketeers
Bats The Log
Bats
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076