Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Electro Dragon Goblin Giant Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Electro Dragon Goblin Giant Electro Giant Electro Wizard Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Giant Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Electro Dragon
Zap
Bats Goblin Giant
Barbarian Barrel
Tesla Electro Wizard
The Log
Earthquake
Tesla
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Electro Dragon Electro Wizard
Fireball
Tesla Electro Dragon Electro Wizard
Poison
Bats Electro Dragon Electro Wizard
Lightning
Tesla Electro Dragon Electro Wizard Goblinstein
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Dragon Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Tesla Electro Wizard Electro Dragon Goblinstein Lightning Goblin Giant Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Bats Tesla Electro Wizard Electro Dragon

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Goblin Giant
Tesla
Electro Dragon
Goblin Giant
Lightning
Electro Giant Goblin Giant
Goblin Giant
Bats Electro Dragon Lightning Electro Wizard
Electro Giant
Lightning
Electro Wizard
Goblin Giant
Goblinstein

Synergie w obronie 0 6

Bats
Tesla Goblin Giant Electro Wizard
Tesla
Bats Electro Wizard
Electro Dragon
Electro Wizard
Lightning
Goblin Giant
Bats Electro Wizard
Electro Giant
Electro Wizard
Bats Tesla Electro Dragon Goblin Giant
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Tesla Electro Dragon Goblin Giant Electro Wizard
Bats Tesla Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Bats Electro Dragon Lightning Electro Wizard
Tesla Bats Electro Dragon Electro Wizard
Lightning
Bats Tesla Electro Dragon Electro Wizard
Bats Tesla Lightning Electro Wizard Electro Dragon
Lightning Tesla Electro Dragon Goblin Giant Electro Giant Electro Wizard
Tesla
Tesla Electro Wizard
Bats Electro Wizard Tesla Electro Dragon Goblin Giant Electro Giant
Tesla Bats Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Bats Electro Dragon Lightning Electro Wizard
Bats Tesla Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Tesla Lightning Electro Giant Electro Wizard
Tesla Bats Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Bats Electro Dragon Electro Wizard
Bats Tesla Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Bats Tesla Electro Dragon Goblin Giant Electro Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Tesla Electro Dragon Lightning
Bats Electro Dragon Lightning Goblin Giant Electro Wizard
Lightning Bats Tesla Goblin Giant Electro Wizard
Tesla Goblin Giant
Electro Giant Bats Tesla Electro Dragon Goblin Giant Electro Wizard
Bats Tesla Lightning Goblin Giant Electro Wizard
Tesla Goblin Giant
Electro Dragon Lightning Electro Wizard Bats
Tesla Goblin Giant
Bats Tesla Electro Dragon
Lightning Goblin Giant Electro Giant Electro Wizard
Lightning Tesla Goblin Giant
Tesla Electro Dragon Electro Giant
Tesla Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard Bats Lightning Goblin Giant
Bats Tesla Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Electro Dragon
Electro Dragon Electro Wizard
Lightning Electro Dragon Goblin Giant
Lightning
Electro Giant Bats Electro Dragon Goblin Giant
Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning
Lightning Bats Electro Dragon Electro Wizard
Lightning Electro Dragon Electro Wizard
Lightning Electro Dragon
Lightning
Lightning Electro Dragon
Lightning
Lightning Electro Dragon
Lightning Electro Dragon
Lightning
Bats Lightning
Lightning Electro Dragon Electro Wizard
Lightning Electro Dragon Electro Giant
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Electro Dragon
Electro Giant Electro Dragon
Electro Dragon Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Dragon
Lightning
Lightning Bats Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard
Electro Dragon Lightning Electro Wizard Bats Electro Giant
Lightning
Lightning Electro Dragon
Lightning Electro Dragon Electro Wizard
Lightning
Lightning Electro Wizard Bats Electro Dragon
Lightning Electro Dragon Electro Wizard
Lightning Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Lightning
Lightning Electro Giant
Electro Dragon
Electro Dragon Electro Giant Bats Lightning Electro Wizard
Bats Electro Dragon Lightning Electro Wizard
Electro Dragon Lightning Goblin Giant Electro Giant Electro Wizard
Lightning Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076