Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Dragon Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Goblin Cage Balloon Electro Dragon Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Dragon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Balloon Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Bats Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Cage Skeleton Army Magic Archer
The Log
Goblin Cage Skeleton Army
Earthquake
Goblin Cage Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Goblin Cage Skeleton Army Balloon Electro Dragon Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Goblin Cage Skeleton Army Balloon Electro Dragon Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Bats Goblin Cage Skeleton Army Balloon Electro Dragon Magic Archer
Lightning
Goblin Cage Balloon Electro Dragon Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Balloon Electro Dragon Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Electro Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Skeleton Army Fireball Goblin Cage Inferno Dragon Magic Archer Balloon Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Skeleton Army Fireball Goblin Cage

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Goblin Cage Inferno Dragon
Fireball
Magic Archer
Goblin Cage
Bats Balloon Magic Archer
Skeleton Army
Balloon
Bats Goblin Cage Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon
Balloon Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Bats Electro Dragon
Magic Archer
Fireball Goblin Cage Balloon Electro Dragon

Synergie w obronie 0 11

Bats
Goblin Cage Inferno Dragon
Fireball
Goblin Cage
Goblin Cage
Bats Fireball Skeleton Army Electro Dragon Inferno Dragon Magic Archer
Skeleton Army
Goblin Cage Electro Dragon Inferno Dragon Magic Archer
Balloon
Electro Dragon
Goblin Cage Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats Goblin Cage Skeleton Army Electro Dragon
Magic Archer
Goblin Cage Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Goblin Cage Electro Dragon Magic Archer
Skeleton Army Inferno Dragon Bats Goblin Cage Electro Dragon
Goblin Cage Skeleton Army Bats Electro Dragon Inferno Dragon
Goblin Cage Skeleton Army Inferno Dragon Bats Electro Dragon
Fireball Goblin Cage Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Bats Electro Dragon Magic Archer
Bats Inferno Dragon Fireball Goblin Cage Electro Dragon Magic Archer
Fireball Goblin Cage Electro Dragon Magic Archer
Inferno Dragon Goblin Cage Skeleton Army
Skeleton Army
Bats Skeleton Army Fireball Electro Dragon Magic Archer
Inferno Dragon Bats Fireball Electro Dragon Magic Archer
Goblin Cage Skeleton Army Bats Fireball Electro Dragon
Fireball Skeleton Army Bats Goblin Cage Electro Dragon Magic Archer
Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Cage
Skeleton Army Fireball Goblin Cage Inferno Dragon
Bats Fireball Goblin Cage Skeleton Army Electro Dragon
Fireball Goblin Cage Bats Skeleton Army Electro Dragon Magic Archer
Goblin Cage Bats Fireball Electro Dragon Inferno Dragon Magic Archer
Goblin Cage Inferno Dragon
Skeleton Army Bats Fireball Electro Dragon
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Goblin Cage
Fireball Electro Dragon Inferno Dragon Magic Archer
Skeleton Army Bats Goblin Cage Electro Dragon
Skeleton Army Bats Fireball Goblin Cage
Goblin Cage Skeleton Army Inferno Dragon
Fireball Bats Electro Dragon Magic Archer
Skeleton Army Bats Fireball Goblin Cage
Goblin Cage Skeleton Army Inferno Dragon
Goblin Cage Electro Dragon Bats Fireball Skeleton Army Inferno Dragon Magic Archer
Goblin Cage Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Goblin Cage Electro Dragon
Skeleton Army Fireball Goblin Cage
Skeleton Army Fireball Goblin Cage
Fireball Goblin Cage Skeleton Army Electro Dragon Magic Archer
Skeleton Army Electro Dragon Bats Fireball Goblin Cage Inferno Dragon Magic Archer
Bats Fireball Goblin Cage Electro Dragon Inferno Dragon Magic Archer
Fireball Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Magic Archer
Fireball Electro Dragon Magic Archer
Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Bats Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Fireball Electro Dragon Magic Archer
Fireball Electro Dragon
Bats Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Magic Archer
Fireball Electro Dragon Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Electro Dragon Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Fireball Electro Dragon
Fireball
Bats
Fireball Electro Dragon Magic Archer
Fireball Electro Dragon Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Fireball Electro Dragon Magic Archer
Fireball Electro Dragon Magic Archer
Fireball Magic Archer
Bats Fireball Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Bats Fireball
Fireball
Fireball Electro Dragon Magic Archer
Fireball Electro Dragon Magic Archer
Fireball Magic Archer
Bats Fireball Skeleton Army Electro Dragon Magic Archer
Fireball Electro Dragon Magic Archer
Fireball
Fireball Electro Dragon Magic Archer
Fireball Electro Dragon Magic Archer
Fireball
Electro Dragon
Electro Dragon Bats Fireball Magic Archer
Bats Fireball Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Fireball Magic Archer
Inferno Dragon
Fireball Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076