Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Bowler Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Goblin Drill Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Heal Spirit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Goblin Drill Miner
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Goblin Drill Miner
Zap
Spear Goblins Bats Goblin Drill
Barbarian Barrel
Spear Goblins Heal Spirit Goblin Drill Electro Wizard
The Log
Spear Goblins Heal Spirit Goblin Drill
Earthquake
Spear Goblins Goblin Drill
Arrows
Spear Goblins Bats Heal Spirit Goblin Drill
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Heal Spirit Goblin Drill Bowler Miner Electro Wizard
Fireball
Goblin Drill Bowler Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Bats Goblin Drill Electro Wizard
Lightning
Bowler Electro Wizard
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Heal Spirit Goblin Drill Bowler Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Spear Goblins Bats Void Miner Goblin Drill Electro Wizard Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Heal Spirit Spear Goblins Bats Void

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Miner Heal Spirit Goblin Drill Bowler
Bats
Miner Goblin Drill Bowler
Heal Spirit
Spear Goblins Goblin Drill Bowler
Void
Goblin Drill
Spear Goblins Bats Heal Spirit
Bowler
Spear Goblins Bats Heal Spirit Miner Electro Wizard
Miner
Spear Goblins Bats Bowler Electro Wizard
Electro Wizard
Bowler Miner

Synergie w obronie 0 9

Spear Goblins
Bats Goblin Drill Bowler Electro Wizard
Bats
Spear Goblins Goblin Drill Bowler Electro Wizard
Heal Spirit
Void
Goblin Drill
Spear Goblins Bats Electro Wizard
Bowler
Spear Goblins Bats Electro Wizard
Miner
Electro Wizard
Spear Goblins Bats Goblin Drill Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Spear Goblins Void Electro Wizard
Bats Goblin Drill Electro Wizard
Bowler Bats Void Goblin Drill Electro Wizard
Bats Goblin Drill Bowler Electro Wizard
Bowler
Bowler Spear Goblins Bats Electro Wizard
Bats Electro Wizard Spear Goblins Void
Bowler Void Electro Wizard
Goblin Drill
Spear Goblins Bowler Miner Electro Wizard
Bats Electro Wizard Spear Goblins Goblin Drill Bowler
Spear Goblins Bats Electro Wizard
Goblin Drill Bowler Bats Electro Wizard
Bowler Bats Goblin Drill Electro Wizard
Goblin Drill Electro Wizard
Goblin Drill Bowler Electro Wizard
Bats Goblin Drill Bowler Electro Wizard
Spear Goblins Bats Goblin Drill Bowler Electro Wizard
Goblin Drill Spear Goblins Bats Bowler Electro Wizard
Goblin Drill Electro Wizard
Bowler Spear Goblins Bats Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Void Bowler Electro Wizard
Void Electro Wizard Bowler Miner
Spear Goblins Bats Bowler Electro Wizard
Bowler Bats Electro Wizard
Goblin Drill Bowler
Bats Electro Wizard
Spear Goblins Bats Void Bowler Electro Wizard
Void Electro Wizard Spear Goblins Bats
Goblin Drill
Bats Bowler
Void Bowler Electro Wizard
Bowler
Bowler
Electro Wizard Spear Goblins Bats Goblin Drill Bowler
Bats Bowler Electro Wizard
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Goblin Drill
Void Bowler Miner Electro Wizard
Void Goblin Drill Miner
Void
Bowler
Spear Goblins Bats
Bowler
Bowler
Void Miner
Bats Void Bowler Electro Wizard
Void Miner Bowler Electro Wizard
Void
Void Bowler Miner
Void
Spear Goblins Goblin Drill Bowler
Bowler
Bats
Void Bowler Electro Wizard
Bowler Miner
Void Bowler
Void
Void Bowler
Void Goblin Drill
Bowler
Void Miner Bowler Electro Wizard
Void Bowler Miner
Void Miner
Bats Electro Wizard
Electro Wizard Bats Void
Void Bowler
Void Miner
Void Electro Wizard
Bowler
Electro Wizard Spear Goblins Bats Void
Electro Wizard
Void Miner Bowler Electro Wizard
Bowler
Void
Bats Bowler Electro Wizard
Bats Void Electro Wizard
Void Bowler Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076