Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Wizard Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Bats Dart Goblin Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Dart Goblin Wizard
The Log
Dart Goblin
Earthquake
Arrows
Bats Dart Goblin
Royal Delivery
Bats Dart Goblin Wizard Baby Dragon Inferno Dragon
Fireball
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Inferno Dragon
Poison
Bats Dart Goblin Wizard
Lightning
Wizard Baby Dragon Inferno Dragon Goblinstein
Rocket
Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Dart Goblin Fireball Baby Dragon Inferno Dragon Wizard Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Dart Goblin Fireball Baby Dragon

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Baby Dragon Inferno Dragon
Dart Goblin
Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Baby Dragon Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Baby Dragon
Bats Dart Goblin Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats Baby Dragon
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Dart Goblin Fireball Wizard Baby Dragon
Goblinstein

Synergie w obronie 0 12

Bats
Dart Goblin Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Dart Goblin
Bats Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Baby Dragon
Bats Dart Goblin Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Bats Dart Goblin Fireball Wizard Baby Dragon Inferno Dragon
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball Wizard Baby Dragon
Inferno Dragon Bats Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight Bats Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Dart Goblin Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Bats Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Bats Dart Goblin Inferno Dragon Fireball Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Bats Dart Goblin Fireball Wizard Baby Dragon
Mega Knight Bats Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight Bats Dart Goblin Baby Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Fireball
Fireball Mega Knight Bats Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Bats Dart Goblin Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Dart Goblin Inferno Dragon
Wizard Mega Knight Bats Dart Goblin Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats
Mega Knight Bats Fireball
Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Wizard Bats Dart Goblin Baby Dragon
Bats Dart Goblin Fireball
Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Bats Fireball Baby Dragon Inferno Dragon
Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Dart Goblin
Mega Knight Fireball
Mega Knight Fireball Wizard
Wizard Dart Goblin Fireball Baby Dragon Mega Knight
Bats Dart Goblin Fireball Baby Dragon Inferno Dragon
Bats Mega Knight Dart Goblin Fireball Wizard Baby Dragon Inferno Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin Baby Dragon
Fireball Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fireball Wizard Bats Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Fireball Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Fireball Dart Goblin Wizard
Bats Fireball
Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Bats
Dart Goblin Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fireball Dart Goblin Baby Dragon
Bats Dart Goblin Fireball Wizard Baby Dragon
Bats Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball
Dart Goblin Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard
Bats Dart Goblin Fireball
Fireball Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Dart Goblin Wizard Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Bats Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076