Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Baby Dragon Witch Prince Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Prince
Giant Snowball
Bats Baby Dragon Witch
Zap
Bats Witch Prince
Barbarian Barrel
Witch Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Prince Electro Wizard
Fireball
Baby Dragon Witch Electro Wizard
Poison
Bats Witch Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Prince Electro Wizard
Rocket
Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Synergie w ataku 4 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Zap
Prince Electro Wizard Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Baby Dragon
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Witch Prince Electro Wizard Mega Knight
Witch
Zap Baby Dragon Prince Mega Knight
Prince
Zap Mega Knight Bats Baby Dragon Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Mega Knight
Mega Knight
Bats Prince Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 4 19

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Electro Wizard Mega Knight
Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Bats Baby Dragon Witch Prince
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Bats Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Witch Prince Mega Knight
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince
Bats Zap Baby Dragon Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Bats Witch Prince Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Baby Dragon Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Witch Prince Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Mega Knight Bats Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Bats Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Bats Zap Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Zap Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Mega Knight
Bats Witch Electro Wizard Zap Baby Dragon Mega Knight
Bats Zap Baby Dragon Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Bats Zap Witch Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Witch Prince Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Baby Dragon Witch Prince Electro Wizard
Zap Baby Dragon Witch Bats Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Witch Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Mini P.E.K.K.A Witch Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Bats Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Mega Knight
Bats Zap Baby Dragon Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Bats Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Prince
Zap Electro Wizard Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Prince
Witch
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mega Knight Zap Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Witch
Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Bats Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Bats Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Prince
Zap Baby Dragon Mega Knight
Bats Zap Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon
Zap
Bats Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Zap Prince Electro Wizard
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon Prince
Zap Baby Dragon Witch
Baby Dragon Mega Knight
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Electro Wizard Mega Knight
Zap Baby Dragon Witch Mega Knight
Baby Dragon Prince Mega Knight
Prince
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Zap Baby Dragon Witch Electro Wizard
Zap Baby Dragon Witch Prince Mega Knight
Zap Baby Dragon
Bats Zap Baby Dragon Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Mega Knight
Zap Electro Wizard
Prince Mega Knight
Zap Electro Wizard Bats Witch Prince
Zap Baby Dragon Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Electro Wizard Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap
Prince Mega Knight
Zap Bats Baby Dragon Witch Electro Wizard
Bats Zap Witch Electro Wizard
Zap Baby Dragon Witch Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076