Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Valkyrie Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Bats Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Zap
Bats Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Skeleton Army
The Log
Musketeer Hog Rider Skeleton Army Prince
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Musketeer Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Prince
Fireball
Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Poison
Bats Musketeer Skeleton Army
Lightning
Musketeer Valkyrie Prince
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Rage Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Skeleton Army Fireball Musketeer Valkyrie Hog Rider Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Rage Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 8 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Rage Prince
Fireball
Hog Rider
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Prince
Valkyrie
Bats Musketeer Hog Rider Prince
Hog Rider
Bats Fireball Musketeer Valkyrie Rage Prince
Rage
Hog Rider Bats Prince
Skeleton Army
Prince
Valkyrie Bats Musketeer Hog Rider Rage

Synergie w obronie 1 8

Bats
Musketeer Valkyrie Prince
Fireball
Musketeer Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Bats Fireball Skeleton Army
Valkyrie
Musketeer Bats Fireball Prince
Hog Rider
Rage
Skeleton Army
Musketeer Prince
Prince
Bats Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Bats Musketeer Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Bats Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Prince Bats Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Prince
Fireball Skeleton Army Bats Musketeer Valkyrie
Bats Musketeer Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie
Musketeer Skeleton Army Prince
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Prince
Bats Valkyrie Skeleton Army Fireball Musketeer
Musketeer Bats Fireball
Skeleton Army Prince Bats Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Bats Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Fireball Prince
Bats Fireball Musketeer Valkyrie Skeleton Army Prince
Fireball Valkyrie Bats Musketeer Skeleton Army Prince
Valkyrie Bats Fireball Musketeer
Musketeer Prince
Valkyrie Skeleton Army Bats Fireball Musketeer Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Fireball Prince
Fireball Musketeer Valkyrie Prince
Skeleton Army Bats Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince Bats Fireball Musketeer
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Prince
Fireball Bats Musketeer
Skeleton Army Prince Bats Fireball Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Prince
Bats Fireball Valkyrie Skeleton Army Prince
Musketeer Skeleton Army
Bats Musketeer Valkyrie Prince
Skeleton Army Fireball Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Bats Fireball Musketeer Valkyrie Prince
Bats Valkyrie Fireball Musketeer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Prince
Fireball Valkyrie
Fireball Bats Musketeer
Musketeer
Fireball
Fireball
Bats Fireball Musketeer Prince
Fireball Musketeer Valkyrie Prince
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Prince
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Bats
Fireball Musketeer Prince
Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer Prince
Fireball
Musketeer Prince
Fireball Musketeer
Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Prince
Fireball Musketeer
Bats Fireball Musketeer
Bats Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Prince
Fireball
Bats Fireball Musketeer Skeleton Army Prince
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Prince
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer Prince
Bats Fireball Musketeer
Bats Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Prince
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076